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Spiel zu verkaufen · vollständiger Quellcode

Obby: Forge Tycoon Online

  • Multiplayer
  • Bis zu 9 Spieler pro Welt
  • KI-Bots
  • EN · RU · TR
  • Desktop + Mobil
  • Unity 6

Ein Online-Tycoon, in dem jeder Spieler auf einer gemeinsamen Karte seine eigene Schmiede betreibt. Schwerter kommen aus einer automatischen Schmiede oder vom eigenen Amboss, werden an der Theke verkauft und finanzieren neue Gebäude, während Rivalen ihre Rechnungen in PvP-Schwertkämpfen begleichen. Rebirths starten die Schmiede mit dauerhaft höherem Einkommen neu – so bleibt der Kreislauf in Gang.

Die Demo startet auf Englisch. Werbung und Käufe sind in der Demo simuliert; es werden keine echten Zahlungen ausgeführt.

Gameplay-Video

Englische Version des Spiels, aufgenommen mit dem aktuellen Build.

Screenshots

Desktop-Screenshot aus Obby: Forge Tycoon OnlineDesktop-Screenshot aus Obby: Forge Tycoon OnlineDesktop-Screenshot aus Obby: Forge Tycoon OnlineMobil-Screenshot (Touch) aus Obby: Forge Tycoon OnlineMobil-Screenshot (Touch) aus Obby: Forge Tycoon OnlineMobil-Screenshot (Touch) aus Obby: Forge Tycoon Online

Desktop- und Mobil-Builds (Touch), englische Version. Klicken Sie auf einen Screenshot, um ihn in voller Größe zu öffnen.

Funktionen

  • Jeder Spieler erhält ein eigenes Schmiedegrundstück auf einer gemeinsamen Online-Karte.
  • Der erste Bau-Button ist gratis: eine automatische Schmiede, die von selbst Schwerter herstellt, ein Förderband, das sie zur Theke bringt, und eine Kasse, in der die Einnahmen warten.
  • Manuelles Schmieden am Amboss: Drei Schläge ergeben ein Schwert.
  • 23 Bau-Buttons schalten nacheinander Gebäude frei: Mauern, eine Besitzertür, Gussformen von Kupfer bis Diamant, einen Sortierer, einen Verzauberer, einen Gutachter, eine zweite Schmiede und mehr.
  • Schwerter in fünf Klassen und sechs Seltenheitsstufen; die acht besten liegen in der Waffenkammer, und das beste trifft im Kampf härter.
  • PvP-Schwertkämpfe: Der Sieger erhält eine Belohnung, der Verlierer spawnt zu Hause mit einem 3-Sekunden-Schild neu.
  • Rebirth: Die Schmiede beginnt von vorn, das Einkommen steigt dauerhaft, die Schwerter bleiben erhalten.
  • Offline-Einkommen: Während der Spieler weg ist, behält die Schmiede bis zu 30 Minuten lang 2 % ihres Einkommens.
  • Gemeinsame Welt oder private Welt mit einem Freund über einen 5-stelligen Code.
  • Integrierte Führung: Ein Aufgabenfenster und Pfeile auf dem Boden zeigen, wohin es als Nächstes geht.
  • Boni per Rewarded Ad: ×2 Einkommen oder automatisches Einsammeln für 3 Minuten oder ein kostenloser Bau-Button.

Technische Daten

Engine
Unity 6000.0.51f1, WebGL-Build
Netzwerk
Photon Fusion 2. Das Projekt wird mit leerer App ID ausgeliefert: Der Käufer legt im Photon-Dashboard eine eigene Fusion-2-App-ID an.
Spieler
Bis zu 9 pro Welt: eine gemeinsame Welt oder eine private Welt, der man mit einem 5-stelligen Code beitritt.
Bots
KI-Bots füllen freie Plätze, wenn in einer Welt Spieler fehlen – so landet kein Neuling in einer leeren Welt.
Sprachen
Englisch, Russisch, Türkisch (automatisch nach der Sprache der Plattform gewählt).
Plattformen
Desktop- und Mobilbrowser, Querformat.
Steuerung
Maus und Tastatur sowie Touch.
PC: WASD oder Pfeiltasten – gehen, Leertaste – springen, rechte Maustaste halten – Kamera, Mausrad – Zoom, linke Maustaste – schlagen.
Smartphone: Joystick unten links – gehen, Finger auf der rechten Bildschirmseite – Kamera, Buttons „Hit“ und „Jump“.
Monetarisierung
Rewarded Video (×2 Einkommen, automatisches Einsammeln, kostenloser Bau-Button); Interstitials nur nach Spieleraktionen wie dem Schließen der Waffenkammer oder der Rebirth-Fenster, höchstens einmal alle 5 Minuten; Sticky-Banner. In-App-Kauf: Werbefrei.
Plattform-SDK
Werbung, In-App-Käufe und Cloud-Speicherstände laufen über eine Plattform-SDK-Schicht, die sich gegen das SDK jedes Portals austauschen lässt.
Speicherstände
Cloud-Speicherung über das Plattform-SDK.
Build-Größe
21,4 MB (Brotli-komprimierter WebGL-Build)

Das erhalten Sie

Vollständiger Quellcode des Unity-Projekts

Das komplette Projekt hinter der Demo, bereit zum Öffnen in Unity 6000.0.51f1 und zum Erstellen für WebGL.

Exklusivrechte

Bei einer Exklusivlizenz wird das Spiel nach dem Verkauf aus unserem Katalog genommen. Eine nicht exklusive Lizenz ist ebenfalls möglich.

14 Tage Support

Technischer Support für 14 Tage nach der Übergabe.

Hilfe bei der Veröffentlichung

Wir helfen Ihnen, das Spiel auf Ihrem Portal zu veröffentlichen.

Asset-Store-Pakete von Drittanbietern

Kostenpflichtige Asset-Store-Pakete werden pro Käufer lizenziert und nicht mit dem Quellcode übertragen. Bitte erwerben Sie sie vor der Veröffentlichung mit Ihrem eigenen Konto:

  • Cartoon FX RemasterJean Moreno (JMO) · $24.90–30Seite im Asset Store
  • Cartoon FX (legacy) / Easy EditorJean Moreno (JMO) · Enthalten in Cartoon FX Remaster
  • Marketplace Cute Series
  • Swords Pack Cute Series
  • Damage Numbers ProEkincan Tas · $7.99Seite im Asset Store
  • Human Melee AnimationsKevin Iglesias · $23Seite im Asset Store
  • GUI Pro - Casual GameLayer Lab · $39.99Seite im Asset Store
  • GUI - Casual Fantasy
  • GUI Pack Cartoon
  • Simple Low Poly Nature

Bereits enthaltene kostenlose Pakete: Magic Effects (Hovl Studio), DOTween (HOTween v2), Joystick Pack, Kinematic Character Controller, SimpleInput, Photon Fusion 2 SDK, PluginYG.

Preis auf Anfrage – exklusive oder nicht exklusive Lizenz

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