Obby: Forge Tycoon Online
Un tycoon en ligne où chaque joueur gère sa propre forge sur une carte partagée. Les épées sortent d’une forge automatique ou de l’enclume du joueur, se vendent au comptoir et financent de nouveaux bâtiments, tandis que les rivaux règlent leurs comptes lors de duels à l’épée en PvP. La renaissance relance la forge avec des revenus durablement plus élevés : la boucle continue.
La démo s’ouvre en anglais. Les publicités et les achats y sont simulés ; aucun paiement réel n’est effectué.
Vidéo de gameplay
Version anglaise du jeu, enregistrée à partir de la build actuelle.
Fonctionnalités
- Chaque joueur reçoit sa propre parcelle de forge sur une carte en ligne partagée.
- Le premier bouton de construction est gratuit : une forge automatique qui fabrique des épées toute seule, un convoyeur qui les apporte au comptoir et une caisse où attendent les recettes.
- Forge manuelle à l’enclume : trois coups font une épée.
- 23 boutons de construction débloquent les bâtiments un par un : murs, porte du propriétaire, moules du cuivre au diamant, classificateur, enchanteur, estimateur, deuxième forge et plus encore.
- Des épées de cinq classes et six raretés ; les huit meilleures sont gardées dans l’armurerie, et la meilleure frappe plus fort au combat.
- Duels à l’épée en PvP : le vainqueur reçoit une récompense, le perdant réapparaît chez lui avec un bouclier de 3 secondes.
- Renaissance : la forge repart de zéro, les revenus augmentent définitivement, les épées sont conservées.
- Revenus hors ligne : en l’absence du joueur, la forge conserve 2 % de ses revenus pendant 30 minutes au maximum.
- Monde partagé, ou monde privé avec un ami grâce à un code à 5 chiffres.
- Guidage intégré : un panneau de tâches et des flèches au sol indiquent où aller ensuite.
- Bonus contre une publicité récompensée : revenus ×2 ou collecte automatique pendant 3 minutes, ou un bouton de construction gratuit.
Caractéristiques techniques
- Moteur
- Unity 6000.0.51f1, build WebGL
- Réseau
- Photon Fusion 2. Le projet est livré avec un App ID vide : l’acheteur crée son propre App ID Fusion 2 dans le tableau de bord Photon.
- Joueurs
- Jusqu’à 9 par monde : un monde partagé ou un monde privé rejoint avec un code à 5 chiffres.
- Bots
- Des bots IA occupent les places libres quand un monde manque de joueurs : un nouveau venu n’arrive jamais dans un monde vide.
- Langues
- Anglais, russe, turc (langue choisie automatiquement selon celle de la plateforme).
- Plateformes
- Navigateurs sur ordinateur et mobile, orientation paysage.
- Commandes
- Souris et clavier, et écran tactile.
PC : WASD ou flèches — marcher, Espace — sauter, maintenir le bouton droit de la souris — caméra, molette — zoom, clic gauche — frapper.
Mobile : joystick en bas à gauche — marcher, doigt sur la partie droite de l’écran — caméra, boutons « Hit » et « Jump ». - Monétisation
- Vidéo récompensée (revenus ×2, collecte automatique, bouton de construction gratuit) ; interstitiels uniquement après des actions du joueur, comme la fermeture de l’armurerie ou des fenêtres de renaissance, au plus une fois toutes les 5 minutes ; bannière fixe. Achat intégré : Sans publicité.
- SDK de plateforme
- Les publicités, les achats intégrés et les sauvegardes dans le cloud passent par une couche SDK de plateforme, remplaçable par le SDK de n’importe quel portail.
- Sauvegardes
- Sauvegarde dans le cloud via le SDK de la plateforme.
- Taille de la build
- 21,4 Mo (build WebGL compressée avec Brotli)
Ce que vous obtenez
Code source complet du projet Unity
Le projet complet de la démo, prêt à être ouvert dans Unity 6000.0.51f1 et compilé pour WebGL.
Droits exclusifs
Avec une licence exclusive, le jeu est retiré de notre catalogue après la vente. Une licence non exclusive est aussi proposée.
14 jours de support
Support technique pendant 14 jours après la livraison.
Aide à la publication
Nous vous aidons à publier le jeu sur votre portail.
Packages tiers de l’Asset Store
Les packages payants de l’Asset Store sont concédés sous licence à chaque acheteur et ne sont pas transférés avec le code source. Veuillez les acheter avec votre propre compte avant la publication :
- Cartoon FX RemasterJean Moreno (JMO) · $24.90–30Page sur l’Asset Store
- Cartoon FX (legacy) / Easy EditorJean Moreno (JMO) · Inclus avec Cartoon FX Remaster
- Marketplace Cute Series
- Swords Pack Cute Series
- Damage Numbers ProEkincan Tas · $7.99Page sur l’Asset Store
- Human Melee AnimationsKevin Iglesias · $23Page sur l’Asset Store
- GUI Pro - Casual GameLayer Lab · $39.99Page sur l’Asset Store
- GUI - Casual Fantasy
- GUI Pack Cartoon
- Simple Low Poly Nature
Packages gratuits déjà inclus : Magic Effects (Hovl Studio), DOTween (HOTween v2), Joystick Pack, Kinematic Character Controller, SimpleInput, Photon Fusion 2 SDK, PluginYG.
Prix sur demande — licence exclusive ou non exclusive
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