Obby: Hell Tower Online
Une ascension en parkour d’une tour de 80 niveaux qui s’enroule en spirale autour d’une colonne arc-en-ciel : 10 étages de 8 niveaux, dont les deux derniers sont de sombres étages infernaux. Obstacles rouges, dalles au-dessus de la lave et plateformes qui rétrécissent corsent la montée, tandis qu’un point de contrôle à chaque niveau et la progression sauvegardée gardent le défi équitable. Jusqu’à 9 joueurs partagent chaque monde en ligne.
La démo s’ouvre en anglais. Les publicités et les achats y sont simulés ; aucun paiement réel n’est effectué.
Vidéo de gameplay
Version anglaise du jeu, enregistrée à partir de la build actuelle.
Fonctionnalités
- 80 niveaux répartis sur 10 étages de 8 niveaux, en spirale autour d’une colonne arc-en-ciel.
- Le rouge, c’est le danger : balayeurs rotatifs, rouleaux à pointes, cales, murs et barres rouges, plus des dalles au-dessus de la lave.
- Difficulté croissante : sauts plus longs et plateformes plus petites en montant ; les deux derniers étages sont de sombres étages infernaux.
- Un point de contrôle à chaque niveau. La progression est sauvegardée, et un podium dans le lobby ramène directement les joueurs à leur niveau.
- Pièces : 5 par niveau, 100 pour atteindre le sommet.
- L’arrivée offre un feu d’artifice, le temps de l’ascension et un record personnel : les joueurs remontent pour le battre.
- Monde en ligne partagé jusqu’à 9 joueurs, chacun avec un sweat à capuche de sa couleur.
- Monde privé avec un ami grâce à un code à 5 chiffres.
- Des stands du lobby vendent un tapis volant, une traînée arc-en-ciel et Sans publicité.
Caractéristiques techniques
- Moteur
- Unity 6000.0.51f1, build WebGL
- Réseau
- Photon Fusion 2. Le projet est livré avec un App ID vide : l’acheteur crée son propre App ID Fusion 2 dans le tableau de bord Photon.
- Joueurs
- Jusqu’à 9 par monde : un monde partagé ou un monde privé rejoint avec un code à 5 chiffres.
- Bots
- Des bots IA occupent les places libres quand un monde manque de joueurs : un nouveau venu n’arrive jamais dans un monde vide.
- Langues
- Anglais, russe, turc (langue choisie automatiquement selon celle de la plateforme).
- Plateformes
- Navigateurs sur ordinateur et mobile, orientation paysage.
- Commandes
- Souris et clavier, et écran tactile.
PC : WASD ou flèches — marcher, Espace — sauter, maintenir le bouton droit de la souris — tourner la caméra, molette — zoom, R — tapis volant (sur le tapis, Espace — monter, C — descendre), Espace ou Entrée — « Continue » après une chute, Échap — fermer une fenêtre.
Mobile : joystick gauche — marcher, glisser à droite — caméra, bouton « Jump » (maintenir pour sauter en continu), bouton « Carpet » — tapis volant ; sur le tapis, « Up » et « Down ». - Monétisation
- Interstitiels uniquement sur des actions du joueur (« Continue » après une chute, boutons de la fenêtre d’arrivée et du menu pause), au plus une fois toutes les 5 minutes ; bannière fixe. Pas de vidéo récompensée. Achats intégrés : tapis volant, traînée arc-en-ciel, Sans publicité.
- SDK de plateforme
- Les publicités, les achats intégrés et les sauvegardes dans le cloud passent par une couche SDK de plateforme, remplaçable par le SDK de n’importe quel portail.
- Sauvegardes
- Sauvegarde dans le cloud via le SDK de la plateforme.
- Classement
- Classement de la plateforme « Tower Climbers » (victoires et meilleur niveau).
- Taille de la build
- 20,0 Mo (build WebGL compressée avec Brotli)
Ce que vous obtenez
Code source complet du projet Unity
Le projet complet de la démo, prêt à être ouvert dans Unity 6000.0.51f1 et compilé pour WebGL.
Droits exclusifs
Avec une licence exclusive, le jeu est retiré de notre catalogue après la vente. Une licence non exclusive est aussi proposée.
14 jours de support
Support technique pendant 14 jours après la livraison.
Aide à la publication
Nous vous aidons à publier le jeu sur votre portail.
Packages tiers de l’Asset Store
Les packages payants de l’Asset Store sont concédés sous licence à chaque acheteur et ne sont pas transférés avec le code source. Veuillez les acheter avec votre propre compte avant la publication :
- Cartoon FX RemasterJean Moreno (JMO) · $24.90–30Page sur l’Asset Store
- Cartoon FX (legacy) / Easy EditorJean Moreno (JMO) · Inclus avec Cartoon FX Remaster
- GUI Pro - Casual GameLayer Lab · $39.99Page sur l’Asset Store
- GUI - Casual Fantasy
- GUI Pack Cartoon
- Simple Low Poly Nature
Packages gratuits déjà inclus : DOTween (HOTween v2), Joystick Pack, Kinematic Character Controller, SimpleInput, Photon Fusion 2 SDK, PluginYG.
Prix sur demande — licence exclusive ou non exclusive
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