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Spiel zu verkaufen · vollständiger Quellcode

Obby: Hell Tower Online

  • Multiplayer
  • Bis zu 9 Spieler pro Welt
  • KI-Bots
  • EN · RU · TR
  • Desktop + Mobil
  • Unity 6

Ein Parkour-Aufstieg auf einen Turm mit 80 Stufen, der sich spiralförmig um eine Regenbogensäule windet: 10 Etagen mit je 8 Stufen, die obersten beiden als dunkle Höllenetagen. Rote Hindernisse, Platten über Lava und schrumpfende Plattformen steigern die Schwierigkeit nach oben, während ein Checkpoint auf jeder Stufe und gespeicherter Fortschritt für Fairness sorgen. Bis zu 9 Spieler teilen sich jede Online-Welt.

Die Demo startet auf Englisch. Werbung und Käufe sind in der Demo simuliert; es werden keine echten Zahlungen ausgeführt.

Gameplay-Video

Englische Version des Spiels, aufgenommen mit dem aktuellen Build.

Screenshots

Desktop-Screenshot aus Obby: Hell Tower OnlineDesktop-Screenshot aus Obby: Hell Tower OnlineDesktop-Screenshot aus Obby: Hell Tower OnlineMobil-Screenshot (Touch) aus Obby: Hell Tower OnlineMobil-Screenshot (Touch) aus Obby: Hell Tower OnlineMobil-Screenshot (Touch) aus Obby: Hell Tower Online

Desktop- und Mobil-Builds (Touch), englische Version. Klicken Sie auf einen Screenshot, um ihn in voller Größe zu öffnen.

Funktionen

  • 80 Stufen auf 10 Etagen mit je 8 Stufen, spiralförmig um eine Regenbogensäule.
  • Rot heißt Gefahr: rotierende Balken, Stachelwalzen, rote Keile, Wände und Stangen sowie Platten über Lava.
  • Steigende Schwierigkeit: weitere Sprünge und kleinere Plattformen weiter oben; die obersten beiden Etagen sind dunkle Höllenetagen.
  • Ein Checkpoint auf jeder Stufe. Der Fortschritt wird gespeichert, und ein Podest in der Lobby bringt Spieler direkt zurück zu ihrer Stufe.
  • Münzen: 5 pro Stufe, 100 für das Erreichen der Spitze.
  • Im Ziel gibt es Feuerwerk, die Laufzeit und einen persönlichen Rekord – Spieler klettern erneut, um ihn zu brechen.
  • Gemeinsame Online-Welt für bis zu 9 Spieler, jeder im Hoodie in eigener Farbe.
  • Private Welt mit einem Freund über einen 5-stelligen Code.
  • Stände in der Lobby verkaufen einen fliegenden Teppich, eine Regenbogenspur und Werbefrei.

Technische Daten

Engine
Unity 6000.0.51f1, WebGL-Build
Netzwerk
Photon Fusion 2. Das Projekt wird mit leerer App ID ausgeliefert: Der Käufer legt im Photon-Dashboard eine eigene Fusion-2-App-ID an.
Spieler
Bis zu 9 pro Welt: eine gemeinsame Welt oder eine private Welt, der man mit einem 5-stelligen Code beitritt.
Bots
KI-Bots füllen freie Plätze, wenn in einer Welt Spieler fehlen – so landet kein Neuling in einer leeren Welt.
Sprachen
Englisch, Russisch, Türkisch (automatisch nach der Sprache der Plattform gewählt).
Plattformen
Desktop- und Mobilbrowser, Querformat.
Steuerung
Maus und Tastatur sowie Touch.
PC: WASD oder Pfeiltasten – gehen, Leertaste – springen, rechte Maustaste halten – Kamera drehen, Mausrad – Zoom, R – fliegender Teppich (auf dem Teppich Leertaste – hoch, C – runter), Leertaste oder Enter – „Continue“ nach einem Sturz, Esc – Fenster schließen.
Smartphone: linker Joystick – gehen, Wischen rechts – Kamera, Button „Jump“ (gedrückt halten für Dauerspringen), Button „Carpet“ – fliegender Teppich; auf dem Teppich „Up“ und „Down“.
Monetarisierung
Interstitials nur bei Spieleraktionen („Continue“ nach einem Sturz, Buttons im Zielfenster und im Pausenmenü), höchstens einmal alle 5 Minuten; Sticky-Banner. Kein Rewarded Video. In-App-Käufe: fliegender Teppich, Regenbogenspur, Werbefrei.
Plattform-SDK
Werbung, In-App-Käufe und Cloud-Speicherstände laufen über eine Plattform-SDK-Schicht, die sich gegen das SDK jedes Portals austauschen lässt.
Speicherstände
Cloud-Speicherung über das Plattform-SDK.
Bestenliste
Bestenliste der Plattform „Tower Climbers“ (Siege und beste Stufe).
Build-Größe
20,0 MB (Brotli-komprimierter WebGL-Build)

Das erhalten Sie

Vollständiger Quellcode des Unity-Projekts

Das komplette Projekt hinter der Demo, bereit zum Öffnen in Unity 6000.0.51f1 und zum Erstellen für WebGL.

Exklusivrechte

Bei einer Exklusivlizenz wird das Spiel nach dem Verkauf aus unserem Katalog genommen. Eine nicht exklusive Lizenz ist ebenfalls möglich.

14 Tage Support

Technischer Support für 14 Tage nach der Übergabe.

Hilfe bei der Veröffentlichung

Wir helfen Ihnen, das Spiel auf Ihrem Portal zu veröffentlichen.

Asset-Store-Pakete von Drittanbietern

Kostenpflichtige Asset-Store-Pakete werden pro Käufer lizenziert und nicht mit dem Quellcode übertragen. Bitte erwerben Sie sie vor der Veröffentlichung mit Ihrem eigenen Konto:

  • Cartoon FX RemasterJean Moreno (JMO) · $24.90–30Seite im Asset Store
  • Cartoon FX (legacy) / Easy EditorJean Moreno (JMO) · Enthalten in Cartoon FX Remaster
  • GUI Pro - Casual GameLayer Lab · $39.99Seite im Asset Store
  • GUI - Casual Fantasy
  • GUI Pack Cartoon
  • Simple Low Poly Nature

Bereits enthaltene kostenlose Pakete: DOTween (HOTween v2), Joystick Pack, Kinematic Character Controller, SimpleInput, Photon Fusion 2 SDK, PluginYG.

Preis auf Anfrage – exklusive oder nicht exklusive Lizenz

Schreiben Sie uns, und wir senden Ihnen die Konditionen für Obby: Hell Tower Online.