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Spiel zu verkaufen · vollständiger Quellcode

Obby: Keyboard Run Online

  • Multiplayer
  • Bis zu 12 Spieler pro Welt
  • KI-Bots
  • EN · RU · TR
  • Desktop + Mobil
  • Unity 6

Ein Online-Hindernisparcours auf einer Riesentastatur für bis zu 12 Spieler pro Welt. Jeder Schritt bringt Tempo und Erfahrung, und 14 Etappen mit Hindernissen – von einer Riesenpuppe und rollenden Kugeln bis zu einem dunklen Labyrinth mit Boss – enden mit Siegesfeldern. Siege schalten Schritt-Multiplikatoren, Teleports, Spuren und Auren frei, während Rebirth und „Ascension“ die Progression am Laufen halten.

Die Demo startet auf Englisch. Werbung und Käufe sind in der Demo simuliert; es werden keine echten Zahlungen ausgeführt.

Gameplay-Video

Englische Version des Spiels, aufgenommen mit dem aktuellen Build.

Screenshots

Desktop-Screenshot aus Obby: Keyboard Run OnlineDesktop-Screenshot aus Obby: Keyboard Run OnlineDesktop-Screenshot aus Obby: Keyboard Run OnlineMobil-Screenshot (Touch) aus Obby: Keyboard Run OnlineMobil-Screenshot (Touch) aus Obby: Keyboard Run OnlineMobil-Screenshot (Touch) aus Obby: Keyboard Run Online

Desktop- und Mobil-Builds (Touch), englische Version. Klicken Sie auf einen Screenshot, um ihn in voller Größe zu öffnen.

Funktionen

  • Eine gemeinsame Welt auf einer riesigen Tastatur für bis zu 12 Spieler; Bots sorgen für Leben.
  • Jeder gezählte Schritt bringt Tempo und Erfahrung; Level erhöhen das Lauflimit.
  • 14 Hindernis-Etappen: eine Riesenpuppe, rollende Kugeln, Inseln, eine Brücke auf Zeit, eine Welle, Pressen, verschwindende Platten und ein dunkles Labyrinth mit Boss.
  • Jede Etappe endet mit einem Siegesfeld im Wert von 1 bis 150.000 Siegen.
  • Siege schalten Felder von +1 bis +500 pro Schritt und Teleports zu den Etappen frei.
  • „Speed Settings“: Spieler geben ihr Lauftempo selbst ein und bremsen an schwierigen Stellen ab.
  • Rebirth (bis zu 20) setzt das Level für einen Tempo-Multiplikator zurück; nach 10 Rebirths öffnet sich „Ascension“.
  • „Item Shop“ mit 5 Spuren, 5 Auren und Gegenständen; 5 gleiche Gegenstände verschmelzen zu einem selteneren.
  • Laufbänder vervielfachen die Schritte: ×1 immer, ×3, ×9, ×25 und ×100 für eine Weile oder für immer.
  • „Halloween Quests“ geben Süßigkeiten für einen Hexenhut und eine Fledermausspur.
  • In der Lobby hängen die Tafeln „TOP SPEED“ und „TOP WINS“ sowie ein Rekord für Etappe 1; ein Spiel mit einem Freund öffnet eine private Welt mit 5-stelligem Code.

Technische Daten

Engine
Unity 6000.0.51f1, WebGL-Build
Netzwerk
Photon Fusion 2. Das Projekt wird mit leerer App ID ausgeliefert: Der Käufer legt im Photon-Dashboard eine eigene Fusion-2-App-ID an.
Spieler
Bis zu 12 pro Welt: eine gemeinsame Welt oder eine private Welt, der man mit einem 5-stelligen Code beitritt.
Bots
KI-Bots füllen freie Plätze, wenn in einer Welt Spieler fehlen – so landet kein Neuling in einer leeren Welt.
Sprachen
Englisch, Russisch, Türkisch (automatisch nach der Sprache der Plattform gewählt).
Plattformen
Desktop- und Mobilbrowser, Querformat.
Steuerung
Maus und Tastatur sowie Touch.
PC: WASD oder Pfeiltasten – rennen, Leertaste – springen, E – Aktion bei einem Hinweis, rechte Maustaste halten – Kamera, Mausrad – Zoom.
Smartphone: Joystick links – rennen, „Jump“ rechts, Finger auf der rechten Bildschirmhälfte – Kamera, Hinweis antippen – Aktion.
Monetarisierung
Rewarded Video nur über den Button „Watch ad“ in einem Gegenstandsfenster und für ein Geschenk; Interstitials nur direkt nachdem der Spieler ein Fenster schließt, höchstens einmal alle 5 Minuten; Sticky-Banner für Spieler, die Werbefrei nicht gekauft haben. 58 In-App-Produkte: 22 dauerhafte (Werbefrei, Flügel, Spuren, Auren, Laufbänder ×3 bis ×100, 2x Tempo, ×2 Siege, eine Boombox und mehr) und 36 Verbrauchsartikel (Tempo-Pakete, Rebirths, Teleports, Etappensprünge, Rebirth-Sprünge).
Plattform-SDK
Werbung, In-App-Käufe und Cloud-Speicherstände laufen über eine Plattform-SDK-Schicht, die sich gegen das SDK jedes Portals austauschen lässt.
Speicherstände
Cloud-Speicherung über das Plattform-SDK.
Bestenlisten
Bestenlisten der Plattform „Top Wins“, „Top Speed“ und „Fastest level completion record“.
Build-Größe
23,5 MB (Brotli-komprimierter WebGL-Build)

Das erhalten Sie

Vollständiger Quellcode des Unity-Projekts

Das komplette Projekt hinter der Demo, bereit zum Öffnen in Unity 6000.0.51f1 und zum Erstellen für WebGL.

Exklusivrechte

Bei einer Exklusivlizenz wird das Spiel nach dem Verkauf aus unserem Katalog genommen. Eine nicht exklusive Lizenz ist ebenfalls möglich.

14 Tage Support

Technischer Support für 14 Tage nach der Übergabe.

Hilfe bei der Veröffentlichung

Wir helfen Ihnen, das Spiel auf Ihrem Portal zu veröffentlichen.

Asset-Store-Pakete von Drittanbietern

Kostenpflichtige Asset-Store-Pakete werden pro Käufer lizenziert und nicht mit dem Quellcode übertragen. Bitte erwerben Sie sie vor der Veröffentlichung mit Ihrem eigenen Konto:

  • Cartoon FX RemasterJean Moreno (JMO) · $24.90–30Seite im Asset Store
  • Cartoon FX (legacy) / Easy EditorJean Moreno (JMO) · Enthalten in Cartoon FX Remaster
  • Marketplace Cute Series
  • GUI Pro - Casual GameLayer Lab · $39.99Seite im Asset Store
  • GUI - Casual Fantasy
  • GUI Pack Cartoon
  • Simple Low Poly Nature

Bereits enthaltene kostenlose Pakete: DOTween (HOTween v2), Joystick Pack, Kinematic Character Controller, SimpleInput, Photon Fusion 2 SDK, PluginYG.

Preis auf Anfrage – exklusive oder nicht exklusive Lizenz

Schreiben Sie uns, und wir senden Ihnen die Konditionen für Obby: Keyboard Run Online.