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Jogo à venda · código-fonte completo

Obby: Keyboard Run Online

  • Multijogador
  • Até 12 jogadores por mundo
  • Bots com IA
  • EN · RU · TR
  • Computador + celular
  • Unity 6

Um percurso de obstáculos online sobre um teclado gigante, para até 12 jogadores por mundo. Cada passo soma velocidade e experiência, e 14 fases de obstáculos — de uma boneca gigante e bolas rolantes a um labirinto escuro com um chefe — terminam em plataformas de vitória. As vitórias liberam multiplicadores de passos, teletransportes, rastros e auras, enquanto o Renascimento e a Ascensão mantêm a progressão em andamento.

A demo abre em inglês. Os anúncios e as compras na demo são simulados; nenhum pagamento real é feito.

Vídeo de gameplay

Versão em inglês do jogo, gravada a partir da build atual.

Capturas de tela

Captura de tela de Obby: Keyboard Run Online no computadorCaptura de tela de Obby: Keyboard Run Online no computadorCaptura de tela de Obby: Keyboard Run Online no computadorCaptura de tela de Obby: Keyboard Run Online no celular (toque)Captura de tela de Obby: Keyboard Run Online no celular (toque)Captura de tela de Obby: Keyboard Run Online no celular (toque)

Builds para computador e celular (toque), versão em inglês. Clique em uma captura para abri-la em tamanho real.

Recursos

  • Um mundo compartilhado em um teclado enorme para até 12 jogadores; os bots mantêm o clima animado.
  • Cada passo contado dá velocidade e experiência; os níveis aumentam o limite de corrida.
  • 14 fases de obstáculos: uma boneca gigante, bolas rolantes, ilhas, uma ponte cronometrada, uma onda, prensas, pisos que somem e um labirinto escuro com um chefe.
  • Cada fase termina com uma plataforma de vitória que vale de 1 a 150.000 vitórias.
  • As vitórias liberam plataformas de +1 a +500 por passo e teletransportes para as fases.
  • Configurações de velocidade: os jogadores digitam a própria velocidade de corrida e reduzem o ritmo nos trechos difíceis.
  • O Renascimento (até 20) reinicia o nível em troca de um multiplicador de velocidade; depois de 10 renascimentos, a Ascensão é liberada.
  • Loja de itens com 5 rastros, 5 auras e itens; 5 itens idênticos se fundem em um mais raro.
  • As esteiras multiplicam os passos: ×1 sempre, e ×3, ×9, ×25 e ×100 por um tempo ou para sempre.
  • As missões de Halloween dão doces para conseguir um chapéu de bruxa e um rastro de morcegos.
  • O lobby tem placares “TOP SPEED” e “TOP WINS” e um recorde da fase 1; Jogar com um amigo abre um mundo privado com um código de 5 dígitos.

Especificações técnicas

Engine
Unity 6000.0.51f1, build WebGL
Rede
Photon Fusion 2. O projeto é entregue com o App ID vazio: o comprador cria o próprio App ID do Fusion 2 no painel da Photon.
Jogadores
Até 12 por mundo: um mundo compartilhado ou um mundo privado acessado por um código de 5 dígitos.
Bots
Bots com IA ocupam as vagas livres quando faltam jogadores em um mundo, então quem chega nunca cai em um mundo vazio.
Idiomas
Inglês, russo e turco (escolhido automaticamente pelo idioma da plataforma).
Plataformas
Navegadores de computador e de celular, orientação paisagem.
Controles
Mouse e teclado, e toque.
PC: WASD ou setas — correr, Espaço — pular, E — ação quando aparece um aviso, segurar o botão direito do mouse — câmera, roda — zoom.
Celular: joystick à esquerda — correr, “Jump” à direita, dedo na metade direita da tela — câmera, tocar em um aviso — ação.
Monetização
Vídeo premiado só pelo botão “Watch ad” na janela de um item e em um presente; intersticiais só logo depois que o jogador fecha uma janela, no máximo uma vez a cada 5 minutos; banner fixo para quem não comprou Sem anúncios. 58 produtos no app: 22 permanentes (Sem anúncios, Asas, rastros, auras, esteiras de ×3 a ×100, velocidade ×2, vitórias ×2, uma boombox e mais) e 36 consumíveis (pacotes de velocidade, renascimentos, teletransportes, pulos de fase, pulos de renascimento).
SDK da plataforma
Anúncios, compras no app e salvamento na nuvem passam por uma camada de SDK da plataforma, que pode ser trocada pelo SDK de qualquer portal.
Salvamento
Salvamento na nuvem pelo SDK da plataforma.
Rankings
Rankings da plataforma “Top Wins”, “Top Speed” e “Fastest level completion record”.
Tamanho da build
23,5 MB (build WebGL compactada com Brotli)

O que você recebe

Código-fonte completo do projeto Unity

O projeto completo por trás da demo, pronto para abrir no Unity 6000.0.51f1 e gerar a build para WebGL.

Direitos exclusivos

Com uma licença exclusiva, o jogo sai do nosso catálogo após a venda. Também oferecemos licença não exclusiva.

14 dias de suporte

Suporte técnico por 14 dias após a entrega.

Ajuda com a publicação

Ajudamos você a publicar o jogo no seu portal.

Pacotes de terceiros da Asset Store

Os pacotes pagos da Asset Store são licenciados por comprador e não são transferidos com o código-fonte. Compre-os na sua própria conta antes de publicar:

  • Cartoon FX RemasterJean Moreno (JMO) · $24.90–30Página na Asset Store
  • Cartoon FX (legacy) / Easy EditorJean Moreno (JMO) · Incluído com Cartoon FX Remaster
  • Marketplace Cute Series
  • GUI Pro - Casual GameLayer Lab · $39.99Página na Asset Store
  • GUI - Casual Fantasy
  • GUI Pack Cartoon
  • Simple Low Poly Nature

Pacotes gratuitos já incluídos: DOTween (HOTween v2), Joystick Pack, Kinematic Character Controller, SimpleInput, Photon Fusion 2 SDK, PluginYG.

Preço sob consulta — licença exclusiva ou não exclusiva

Escreva para nós e responderemos com as condições para Obby: Keyboard Run Online.