Pixel Conveyor
Um puzzle casual sobre imagens em pixels. Toque em um cofrinho e ele sai pela esteira, estourando todos os cubos da própria cor. Os cofrinhos com tiros restantes ficam nos espaços de espera, e quando os espaços acabam a fase é perdida, então a ordem dos lançamentos decide tudo. Complete uma imagem para ganhar moedas, encha uma galeria com imagens prontas e suba no ranking. 200 fases, quatro boosters, três idiomas.
A demo abre em inglês. Os anúncios e as compras na demo são simulados; nenhum pagamento real é feito.
Vídeo de gameplay
Versão em inglês do jogo, gravada a partir da build atual.
Recursos
- 200 fases baseadas em 43 imagens em pixels: um coração, uma raposa, um panda, um bolo e mais. 40 das fases têm a etiqueta vermelha “Hard”.
- Toque em um cofrinho e ele sai pela esteira, estourando cubos da própria cor. Um cofrinho com tiros restantes para em um espaço de espera; quando todos os espaços estão ocupados, a fase é perdida.
- Quatro boosters liberam nas fases 6, 9, 12 e 15, dois gratuitos de cada: “+1 tray”, “Hand” (escolhe qualquer cofrinho da fila), “Shuffle” e “Rainbow”, um cofrinho com 30 tiros para cubos de qualquer cor.
- Toda imagem concluída é salva em uma galeria.
- Uma janela de vitória com moedas, ×2 por assistir a um anúncio e um presente de +100 moedas que volta com o tempo.
- Uma loja com seis pacotes de moedas, “No Ads” e um pacote de boosters; depois de várias derrotas seguidas o jogo oferece o pacote de boosters.
- Um ranking de fases concluídas e um perfil com nove avatares de cofrinho.
- Ajustes de som, música e vibração; atalhos de teclado no computador.
Especificações técnicas
- Engine
- Unity 6000.0.51f1, build WebGL
- Gênero
- Puzzle casual: imagens em pixels e esteira
- Jogadores
- Um jogador. Não precisa de servidor de jogo.
- Idiomas
- Inglês, russo e turco (escolhido automaticamente pelo idioma da plataforma).
- Plataformas
- Navegadores de computador e de celular, orientação retrato: no computador o jogo fica em uma coluna 9:16 centralizada.
- Controles
- Toque na tela e mouse.
Toque: toque em um cofrinho da fila para lançá-lo, toque em um cofrinho que espera no espaço para enviá-lo de novo, toque em um booster para usá-lo.
PC: botão esquerdo do mouse; teclas 1–4 — fila, Q W E R T — espaços de espera, Espaço — pausa. - Monetização
- Intersticiais entre fases, no máximo uma vez a cada 60 segundos e não antes de 45 segundos de sessão. Vídeo premiado: ×2 moedas da fase, +100 moedas, um booster grátis e +1 espaço de espera. Compras no app: seis pacotes de moedas (1.000 a 100.000 moedas), No Ads e um pacote de boosters.
- SDK da plataforma
- Anúncios, compras no app, ranking e salvamento na nuvem passam pelo Playgama Bridge (MIT), uma camada para vários portais como YouTube Playables, CrazyGames e GameDistribution. As compras só aparecem onde a plataforma oferece suporte.
- Salvamento
- Salvamento na nuvem pelo SDK da plataforma.
- Ranking
- Ranking da plataforma por número de fases concluídas.
- Tamanho da build
- 20,3 MB (build WebGL compactada com Brotli)
O que você recebe
Código-fonte completo do projeto Unity
O projeto completo por trás da demo, pronto para abrir no Unity 6000.0.51f1 e gerar a build para WebGL.
Direitos exclusivos
Com uma licença exclusiva, o jogo sai do nosso catálogo após a venda. Também oferecemos licença não exclusiva.
14 dias de suporte
Suporte técnico por 14 dias após a entrega.
Ajuda com a publicação
Ajudamos você a publicar o jogo no seu portal.
Pacotes de terceiros da Asset Store
Os pacotes pagos da Asset Store são licenciados por comprador e não são transferidos com o código-fonte. Compre-os na sua própria conta antes de publicar:
- GUI Pro - Super CasualLayer Lab · $59.99Página na Asset Store
- Cartoon FX (legacy) / Easy EditorJean Moreno (JMO) · Incluído com Cartoon FX Remaster
- Hyper Casual Voice and SFX Pack
- Universal Sound FX
Pacotes gratuitos já incluídos: Lilita One (OFL), Rubik (OFL), Playgama Bridge (MIT).
Preço sob consulta — licença exclusiva ou não exclusiva
Escreva para nós e responderemos com as condições para Pixel Conveyor.


