Blocks Away!
Um puzzle colorido sobre deslizar tijolos. Arraste cada bloco pelo tabuleiro até a porta da cor dele: quando chega lá, ele se desfaz em tijolinhos e abre espaço para o resto. Cada fase tem contagem regressiva, portas de gelo que só racham conforme você limpa os blocos e boosters “Freeze”, “Rocket” e “UFO” para os apertos. 100 fases em tabuleiros de todos os formatos, vidas, uma jornada de recompensas e um ranking.
A demo abre em inglês. Os anúncios e as compras na demo são simulados; nenhum pagamento real é feito.
Vídeo de gameplay
Versão em inglês do jogo, gravada a partir da build atual.
Recursos
- 100 fases em tabuleiros de 4×5 a 7×9; mais da metade são tabuleiros com recortes e cantos.
- As portas ficam nas bordas da moldura, e um bloco só sai por uma porta da própria cor.
- Um bloco que sai se desfaz em tijolinhos; quando uma cor é limpa, a porta dela também se desfaz.
- Contagem regressiva em cada fase, de 1:15 a 3:00. Quando o tempo acaba, os jogadores podem adicionar 30 segundos por um anúncio ou moedas.
- Portas de gelo a partir da fase 6: continue limpando blocos para quebrar o gelo, e as rachaduras se espalham a cada etapa.
- Boosters: “Freeze” para o relógio por 10 segundos, “Rocket” remove qualquer bloco, “UFO” remove todos os blocos de uma cor.
- Cinco vidas recarregam com o tempo; uma vida extra vem por um anúncio ou moedas, e há um pacote de vidas ilimitadas.
- Uma tela inicial com o caminho das fases e marcadores vermelhos “Hard”, uma jornada de recompensas, uma coleção e um ranking.
Especificações técnicas
- Engine
- Unity 6000.0.51f1, build WebGL
- Gênero
- Puzzle casual: deslizar blocos e portas coloridas
- Jogadores
- Um jogador. Não precisa de servidor de jogo.
- Idiomas
- Inglês, russo e turco (escolhido automaticamente pelo idioma da plataforma).
- Plataformas
- Navegadores de computador e de celular, orientação retrato: no computador o jogo fica em uma coluna 9:16 centralizada.
- Controles
- Toque na tela e mouse.
Toque: arraste um bloco pelo tabuleiro até a porta dele; toque em um booster para usá-lo.
PC: arraste um bloco com o botão esquerdo do mouse. - Monetização
- Intersticiais no máximo uma vez a cada 60 segundos e não antes de 45 segundos de sessão. Vídeo premiado: +30 segundos, um booster grátis, +1 vida, ×2 moedas da fase e +100 moedas. Compras no app: “Starter Pack”, “No Ads”, “Brick Pack”, “Block Bundle”, “Mega Pack” e seis pacotes de moedas.
- SDK da plataforma
- Anúncios, compras no app, ranking e salvamento na nuvem passam pelo Playgama Bridge (MIT), uma camada para vários portais como YouTube Playables, CrazyGames e GameDistribution. As compras só aparecem onde a plataforma oferece suporte.
- Salvamento
- Salvamento na nuvem pelo SDK da plataforma.
- Ranking
- Ranking da plataforma por número de fases concluídas; libera na fase 21.
- Tamanho da build
- 19,7 MB (build WebGL compactada com Brotli)
O que você recebe
Código-fonte completo do projeto Unity
O projeto completo por trás da demo, pronto para abrir no Unity 6000.0.51f1 e gerar a build para WebGL.
Direitos exclusivos
Com uma licença exclusiva, o jogo sai do nosso catálogo após a venda. Também oferecemos licença não exclusiva.
14 dias de suporte
Suporte técnico por 14 dias após a entrega.
Ajuda com a publicação
Ajudamos você a publicar o jogo no seu portal.
Pacotes de terceiros da Asset Store
Os pacotes pagos da Asset Store são licenciados por comprador e não são transferidos com o código-fonte. Compre-os na sua própria conta antes de publicar:
- GUI Pro - Super CasualLayer Lab · $59.99Página na Asset Store
- Hyper Casual Voice and SFX Pack
- Universal Sound FX
Pacotes gratuitos já incluídos: Rubik (OFL), Playgama Bridge (MIT).
Preço sob consulta — licença exclusiva ou não exclusiva
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