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Gioco in vendita · codice sorgente completo

Blocks Away!

  • Puzzle casual
  • 100 livelli
  • Giocatore singolo
  • EN · RU · TR
  • Desktop + mobile
  • Unity 6

Un puzzle colorato di blocchi scorrevoli. Trascina ogni blocco sul tabellone fino alla porta del suo colore: una volta arrivato, si sbriciola in mattoncini e libera spazio per gli altri. Ogni livello ha un conto alla rovescia, porte di ghiaccio che si crepano solo man mano che elimini blocchi e i booster «Freeze», «Rocket» e «UFO» per i momenti difficili. 100 livelli su tabelloni di ogni forma, vite, un percorso premi e una classifica.

La demo si apre in inglese. Pubblicità e acquisti nella demo sono simulati; non viene effettuato alcun pagamento reale.

Video di gameplay

Versione inglese del gioco, registrata dalla build attuale.

Screenshot

Screenshot di Blocks Away! su mobile (touch)Screenshot di Blocks Away! su mobile (touch)Screenshot di Blocks Away! su mobile (touch)Screenshot di Blocks Away! su mobile (touch)Screenshot di Blocks Away! su mobile (touch)
Screenshot di Blocks Away! su desktop

Build desktop e mobile (touch), versione inglese. Fai clic su uno screenshot per aprirlo a dimensione intera.

Caratteristiche

  • 100 livelli su tabelloni da 4×5 a 7×9; più della metà sono tabelloni sagomati con rientranze e angoli.
  • Le porte stanno sui bordi della cornice, e un blocco esce solo da una porta del suo colore.
  • Un blocco che esce si sbriciola in mattoncini; quando un colore viene completato, anche la sua porta si sbriciola.
  • Un conto alla rovescia su ogni livello, da 1:15 a 3:00. Quando il tempo scade, i giocatori possono aggiungere 30 secondi guardando una pubblicità o spendendo monete.
  • Porte di ghiaccio dal livello 6: continua a eliminare blocchi per rompere il ghiaccio, e le crepe si allargano stadio dopo stadio.
  • Booster: «Freeze» ferma il tempo per 10 secondi, «Rocket» rimuove un blocco qualsiasi, «UFO» rimuove tutti i blocchi di un colore.
  • Cinque vite si ricaricano col tempo; una vita extra arriva guardando una pubblicità o spendendo monete, e c’è un pacchetto di vite illimitate.
  • Una schermata iniziale con un percorso di livelli e indicatori rossi «Hard», un percorso premi, una collezione e una classifica.

Specifiche tecniche

Motore
Unity 6000.0.51f1, build WebGL
Genere
Puzzle casual: blocchi scorrevoli e porte colorate
Giocatori
Un giocatore. Non serve un server di gioco.
Lingue
Inglese, russo, turco (scelta automatica in base alla lingua della piattaforma).
Piattaforme
Browser desktop e mobile, orientamento verticale: su desktop il gioco sta in una colonna 9:16 centrata.
Controlli
Touch screen e mouse.
Touch: trascina un blocco sul tabellone fino alla sua porta; tocca un booster per usarlo.
PC: trascina un blocco con il tasto sinistro del mouse.
Monetizzazione
Interstitial al massimo una volta ogni 60 secondi e non prima di 45 secondi dall’inizio della sessione. Video con ricompensa: +30 secondi, un booster gratuito, +1 vita, ×2 monete del livello e +100 monete. Acquisti in-app: «Starter Pack», «No Ads», «Brick Pack», «Block Bundle», «Mega Pack» e sei pacchetti di monete.
SDK di piattaforma
Pubblicità, acquisti in-app, classifica e salvataggi nel cloud passano da Playgama Bridge (MIT), un unico livello per diversi portali come YouTube Playables, CrazyGames e GameDistribution. Gli acquisti sono mostrati solo dove la piattaforma li supporta.
Salvataggi
Salvataggio nel cloud tramite l’SDK della piattaforma.
Classifica
Classifica della piattaforma per numero di livelli completati; si sblocca al livello 21.
Dimensione della build
19,7 MB (build WebGL compressa con Brotli)

Cosa ricevi

Codice sorgente completo del progetto Unity

L’intero progetto alla base della demo, pronto da aprire in Unity 6000.0.51f1 e da compilare per WebGL.

Diritti esclusivi

Con una licenza esclusiva il gioco viene rimosso dal nostro catalogo dopo la vendita. È disponibile anche una licenza non esclusiva.

14 giorni di supporto

Supporto tecnico per 14 giorni dopo la consegna.

Aiuto con la pubblicazione

Ti aiutiamo a pubblicare il gioco sul tuo portale.

Pacchetti di terze parti dell’Asset Store

I pacchetti a pagamento dell’Asset Store sono concessi in licenza al singolo acquirente e non vengono trasferiti con il codice sorgente. Acquistali con il tuo account prima della pubblicazione:

Pacchetti gratuiti già inclusi: Rubik (OFL), Playgama Bridge (MIT).

Prezzo su richiesta — licenza esclusiva o non esclusiva

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