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Jeu à vendre · code source complet

Blocks Away!

  • Puzzle casual
  • 100 niveaux
  • Solo
  • EN · RU · TR
  • Ordinateur + mobile
  • Unity 6

Un puzzle coloré où l’on fait glisser des briques. Faites traverser le plateau à chaque bloc jusqu’à la porte de sa couleur : une fois arrivé, il se brise en petits morceaux et libère la place pour les autres. Chaque niveau a un compte à rebours, des portes de glace qui se fissurent à mesure que vous éliminez des blocs, et les bonus « Freeze », « Rocket » et « UFO » pour les moments délicats. 100 niveaux sur des plateaux de toutes les formes, des vies, un parcours de récompenses et un classement.

La démo s’ouvre en anglais. Les publicités et les achats y sont simulés ; aucun paiement réel n’est effectué.

Vidéo de gameplay

Version anglaise du jeu, enregistrée à partir de la build actuelle.

Captures d’écran

Capture d’écran de Blocks Away! sur mobile (tactile)Capture d’écran de Blocks Away! sur mobile (tactile)Capture d’écran de Blocks Away! sur mobile (tactile)Capture d’écran de Blocks Away! sur mobile (tactile)Capture d’écran de Blocks Away! sur mobile (tactile)
Capture d’écran de Blocks Away! sur ordinateur

Versions ordinateur et mobile (tactile), en anglais. Cliquez sur une capture pour l’afficher en taille réelle.

Fonctionnalités

  • 100 niveaux sur des plateaux de 4×5 à 7×9 ; plus de la moitié sont des plateaux de formes variées avec des encoches et des coins.
  • Les portes sont sur les bords du cadre, et un bloc ne sort que par une porte de sa couleur.
  • Un bloc qui sort se brise en petits morceaux ; quand une couleur est éliminée, sa porte s’effrite aussi.
  • Un compte à rebours à chaque niveau, de 1:15 à 3:00. Quand le temps est écoulé, les joueurs peuvent ajouter 30 secondes contre une pub ou des pièces.
  • Portes de glace dès le niveau 6 : continuez à éliminer des blocs pour briser la glace, et les fissures progressent étape par étape.
  • Bonus : « Freeze » arrête le chrono pendant 10 secondes, « Rocket » supprime n’importe quel bloc, « UFO » supprime tous les blocs d’une couleur.
  • Cinq vies qui se rechargent avec le temps ; une vie supplémentaire s’obtient contre une pub ou des pièces, et il existe un pack de vies illimitées.
  • Un écran d’accueil avec un parcours de niveaux et des marqueurs rouges « Hard », un parcours de récompenses, une collection et un classement.

Caractéristiques techniques

Moteur
Unity 6000.0.51f1, build WebGL
Genre
Puzzle casual : briques à faire glisser et portes colorées
Joueurs
Un joueur. Aucun serveur de jeu n’est nécessaire.
Langues
Anglais, russe, turc (langue choisie automatiquement selon celle de la plateforme).
Plateformes
Navigateurs sur ordinateur et mobile, orientation portrait : sur ordinateur, le jeu s’affiche dans une colonne 9:16 centrée.
Commandes
Écran tactile et souris.
Tactile : faites glisser un bloc sur le plateau jusqu’à sa porte ; tapez sur un bonus pour l’utiliser.
PC : faites glisser un bloc avec le bouton gauche de la souris.
Monétisation
Interstitiels au plus une fois toutes les 60 secondes et pas avant 45 secondes de session. Vidéo récompensée : +30 secondes, un bonus gratuit, +1 vie, ×2 pièces du niveau et +100 pièces. Achats intégrés : « Starter Pack », « No Ads », « Brick Pack », « Block Bundle », « Mega Pack » et six packs de pièces.
SDK de plateforme
Les publicités, les achats intégrés, le classement et les sauvegardes dans le cloud passent par Playgama Bridge (MIT), une couche unique pour plusieurs portails comme YouTube Playables, CrazyGames et GameDistribution. Les achats ne s’affichent que là où la plateforme les prend en charge.
Sauvegardes
Sauvegarde dans le cloud via le SDK de la plateforme.
Classement
Classement de la plateforme selon le nombre de niveaux terminés ; il se débloque au niveau 21.
Taille de la build
19,7 Mo (build WebGL compressée avec Brotli)

Ce que vous obtenez

Code source complet du projet Unity

Le projet complet de la démo, prêt à être ouvert dans Unity 6000.0.51f1 et compilé pour WebGL.

Droits exclusifs

Avec une licence exclusive, le jeu est retiré de notre catalogue après la vente. Une licence non exclusive est aussi proposée.

14 jours de support

Support technique pendant 14 jours après la livraison.

Aide à la publication

Nous vous aidons à publier le jeu sur votre portail.

Packages tiers de l’Asset Store

Les packages payants de l’Asset Store sont concédés sous licence à chaque acheteur et ne sont pas transférés avec le code source. Veuillez les acheter avec votre propre compte avant la publication :

Packages gratuits déjà inclus : Rubik (OFL), Playgama Bridge (MIT).

Prix sur demande — licence exclusive ou non exclusive

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