Blocks Away!
Ein buntes Puzzle rund ums Verschieben von Klötzen. Zieh jeden Block über das Spielfeld zur Tür seiner Farbe: Dort angekommen, zerbröselt er in winzige Steinchen und macht Platz für die anderen. Jedes Level hat einen Countdown, Eistüren, die erst beim Wegräumen von Blöcken brechen, und die Booster „Freeze“, „Rocket“ und „UFO“ für enge Stellen. 100 Level auf Spielfeldern in allen Formen, Leben, eine Belohnungsreise und eine Bestenliste.
Die Demo startet auf Englisch. Werbung und Käufe sind in der Demo simuliert; es werden keine echten Zahlungen ausgeführt.
Gameplay-Video
Englische Version des Spiels, aufgenommen mit dem aktuellen Build.
Funktionen
- 100 Level auf Spielfeldern von 4×5 bis 7×9; mehr als die Hälfte sind geformte Felder mit Aussparungen und Ecken.
- Die Türen sitzen am Rand des Rahmens, und ein Block verschwindet nur durch eine Tür seiner eigenen Farbe.
- Ein Block, der das Feld verlässt, zerbröselt in winzige Steinchen; ist eine Farbe abgeräumt, bröselt auch ihre Tür weg.
- Ein Countdown in jedem Level, von 1:15 bis 3:00. Läuft die Zeit ab, können Spieler 30 Sekunden für eine Werbung oder Münzen dazuholen.
- Eistüren ab Level 6: Räum weiter Blöcke ab, um das Eis zu brechen, und die Risse breiten sich Stufe für Stufe aus.
- Booster: „Freeze“ stoppt die Uhr für 10 Sekunden, „Rocket“ entfernt einen beliebigen Block, „UFO“ entfernt alle Blöcke einer Farbe.
- Fünf Leben füllen sich mit der Zeit wieder auf; ein Extraleben gibt es für eine Werbung oder Münzen, außerdem ein Pack mit unbegrenzten Leben.
- Ein Startbildschirm mit Levelpfad und roten „Hard“-Markierungen, eine Belohnungsreise, eine Sammlung und eine Bestenliste.
Technische Daten
- Engine
- Unity 6000.0.51f1, WebGL-Build
- Genre
- Casual-Puzzle: Blöcke verschieben und farbige Türen
- Spieler
- Ein Spieler. Kein Spielserver nötig.
- Sprachen
- Englisch, Russisch, Türkisch (automatisch nach der Sprache der Plattform gewählt).
- Plattformen
- Desktop- und Mobilbrowser, Hochformat: am Desktop sitzt das Spiel in einer zentrierten 9:16-Spalte.
- Steuerung
- Touchscreen und Maus.
Touch: zieh einen Block über das Feld zu seiner Tür; tippe einen Booster an, um ihn einzusetzen.
PC: zieh einen Block mit der linken Maustaste. - Monetarisierung
- Interstitials höchstens einmal alle 60 Sekunden und nicht vor 45 Sekunden Spielzeit. Rewarded Video: +30 Sekunden, ein Gratis-Booster, +1 Leben, ×2 Level-Münzen und +100 Münzen. In-App-Käufe: „Starter Pack“, „No Ads“, „Brick Pack“, „Block Bundle“, „Mega Pack“ und sechs Münzpacks.
- Plattform-SDK
- Werbung, In-App-Käufe, Bestenliste und Cloud-Speicherstände laufen über Playgama Bridge (MIT), eine Schicht für mehrere Portale wie YouTube Playables, CrazyGames und GameDistribution. Käufe werden nur angezeigt, wo die Plattform sie unterstützt.
- Speicherstände
- Cloud-Speicherung über das Plattform-SDK.
- Bestenliste
- Bestenliste der Plattform nach Anzahl abgeschlossener Level; sie schaltet sich ab Level 21 frei.
- Build-Größe
- 19,7 MB (Brotli-komprimierter WebGL-Build)
Das erhalten Sie
Vollständiger Quellcode des Unity-Projekts
Das komplette Projekt hinter der Demo, bereit zum Öffnen in Unity 6000.0.51f1 und zum Erstellen für WebGL.
Exklusivrechte
Bei einer Exklusivlizenz wird das Spiel nach dem Verkauf aus unserem Katalog genommen. Eine nicht exklusive Lizenz ist ebenfalls möglich.
14 Tage Support
Technischer Support für 14 Tage nach der Übergabe.
Hilfe bei der Veröffentlichung
Wir helfen Ihnen, das Spiel auf Ihrem Portal zu veröffentlichen.
Asset-Store-Pakete von Drittanbietern
Kostenpflichtige Asset-Store-Pakete werden pro Käufer lizenziert und nicht mit dem Quellcode übertragen. Bitte erwerben Sie sie vor der Veröffentlichung mit Ihrem eigenen Konto:
- GUI Pro - Super CasualLayer Lab · $59.99Seite im Asset Store
- Hyper Casual Voice and SFX Pack
- Universal Sound FX
Bereits enthaltene kostenlose Pakete: Rubik (OFL), Playgama Bridge (MIT).
Preis auf Anfrage – exklusive oder nicht exklusive Lizenz
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