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Jeu à vendre · code source complet

Obby: Grow The Garden Online

  • Multijoueur
  • Jusqu’à 6 joueurs par monde
  • Bots IA
  • EN · RU · TR
  • Ordinateur + mobile
  • Unity 6

Un jeu de culture en ligne jusqu’à 6 joueurs, chacun avec son jardin et son champ. Les joueurs achètent des graines, cultivent et récoltent 15 plantes et vendent des fruits dont le prix dépend du poids et des mutations, puis réinvestissent dans des graines plus chères, des équipements et des animaux de compagnie. La météo, les boutiques réapprovisionnées et le bonus d’amis animent le monde partagé.

La démo s’ouvre en anglais. Les publicités et les achats y sont simulés ; aucun paiement réel n’est effectué.

Vidéo de gameplay

Version anglaise du jeu, enregistrée à partir de la build actuelle.

Captures d’écran

Capture d’écran de Obby: Grow The Garden Online sur ordinateurCapture d’écran de Obby: Grow The Garden Online sur ordinateurCapture d’écran de Obby: Grow The Garden Online sur ordinateurCapture d’écran de Obby: Grow The Garden Online sur mobile (tactile)Capture d’écran de Obby: Grow The Garden Online sur mobile (tactile)Capture d’écran de Obby: Grow The Garden Online sur mobile (tactile)

Versions ordinateur et mobile (tactile), en anglais. Cliquez sur une capture pour l’afficher en taille réelle.

Fonctionnalités

  • Jusqu’à 6 joueurs par monde, chacun avec un jardin et un champ.
  • 15 plantes, de la carotte à la mangue ; beaucoup donnent des fruits encore et encore.
  • La boutique de graines et celle d’équipements se réapprovisionnent toutes les 5 minutes, les œufs toutes les 30.
  • Les fruits se vendent contre de la monnaie du jeu ; le prix dépend du poids et des mutations : doré, arc-en-ciel, gelé, électrisé.
  • Météo : la pluie accélère la croissance, le gel refroidit et gèle les fruits, les orages apportent la foudre.
  • Équipements : arrosoir, arroseurs et transplantoir ; l’artisanat permet de fabriquer un paratonnerre.
  • 12 animaux de compagnie éclosent des œufs : ils accélèrent la croissance, déterrent des graines et rendent les fruits dorés.
  • Boutique de cosmétiques : clôtures, bancs, lampadaires et caisses de nains de jardin.
  • Un portail ouvre le marché fermier après 100 000 de ventes de fruits.
  • Les plantes continuent de pousser en l’absence du joueur.
  • Bonus d’amis : +10 % sur le prix des fruits pour chaque autre joueur du monde, jusqu’à +30 % ; monde privé avec un ami grâce à un code à 5 chiffres.

Caractéristiques techniques

Moteur
Unity 6000.0.51f1, build WebGL
Réseau
Photon Fusion 2. Le projet est livré avec un App ID vide : l’acheteur crée son propre App ID Fusion 2 dans le tableau de bord Photon.
Joueurs
Jusqu’à 6 par monde : un monde partagé ou un monde privé rejoint avec un code à 5 chiffres.
Bots
Des bots IA occupent les places libres quand un monde manque de joueurs : un nouveau venu n’arrive jamais dans un monde vide.
Langues
Anglais, russe, turc (langue choisie automatiquement selon celle de la plateforme).
Plateformes
Navigateurs sur ordinateur et mobile, orientation paysage.
Commandes
Souris et clavier, et écran tactile.
PC : WASD ou flèches — marcher, Espace — sauter, maintenir le bouton droit de la souris — caméra, molette — zoom, clic gauche — planter, E — récolter ou parler, 1–0 — objets, ` — sac à dos.
Mobile : joystick à gauche — marcher, doigt sur la partie droite de l’écran — caméra, toucher son champ — planter. Le grand bouton à droite affiche « Collect », « Talk » ou « Plant », et à côté se trouve « Jump ».
Monétisation
Interstitiels à la fermeture d’une fenêtre par le joueur, au plus une fois toutes les 5 minutes ; bannière fixe. Pas de vidéo récompensée. 45 produits intégrés : Sans publicité et des consommables (graines et lots de graines, équipements et arroseurs, œufs, objets fabriqués, caisses de nains de jardin, réapprovisionnement des boutiques, Tout faire pousser, Tout récolter) ; les articles des boutiques s’achètent en monnaie du jeu ou en monnaie de la plateforme.
SDK de plateforme
Les publicités, les achats intégrés et les sauvegardes dans le cloud passent par une couche SDK de plateforme, remplaçable par le SDK de n’importe quel portail.
Sauvegardes
Sauvegarde dans le cloud via le SDK de la plateforme.
Taille de la build
23,8 Mo (build WebGL compressée avec Brotli)

Ce que vous obtenez

Code source complet du projet Unity

Le projet complet de la démo, prêt à être ouvert dans Unity 6000.0.51f1 et compilé pour WebGL.

Droits exclusifs

Avec une licence exclusive, le jeu est retiré de notre catalogue après la vente. Une licence non exclusive est aussi proposée.

14 jours de support

Support technique pendant 14 jours après la livraison.

Aide à la publication

Nous vous aidons à publier le jeu sur votre portail.

Packages tiers de l’Asset Store

Les packages payants de l’Asset Store sont concédés sous licence à chaque acheteur et ne sont pas transférés avec le code source. Veuillez les acheter avec votre propre compte avant la publication :

  • Cartoon FX RemasterJean Moreno (JMO) · $24.90–30Page sur l’Asset Store
  • Cartoon FX (legacy) / Easy EditorJean Moreno (JMO) · Inclus avec Cartoon FX Remaster
  • Marketplace Cute Series
  • GUI Pro - Casual GameLayer Lab · $39.99Page sur l’Asset Store
  • GUI - Casual Fantasy
  • GUI Pack Cartoon
  • Simple Low Poly Nature

Packages gratuits déjà inclus : Magic Effects (Hovl Studio), DOTween (HOTween v2), Joystick Pack, Kinematic Character Controller, SimpleInput, Photon Fusion 2 SDK, PluginYG.

Prix sur demande — licence exclusive ou non exclusive

Écrivez-nous et nous vous répondrons avec les conditions pour Obby: Grow The Garden Online.