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Jeu à vendre · code source complet

Pixel Conveyor

  • Puzzle casual
  • 200 niveaux
  • Solo
  • EN · RU · TR
  • Ordinateur + mobile
  • Unity 6

Un puzzle casual autour d’images en pixels. Tapez sur une tirelire : elle part sur le tapis et éclate tous les cubes de sa couleur. Les tirelires qui ont encore des tirs attendent dans les emplacements, et quand ils sont tous pris, la partie est perdue : l’ordre des lancements décide de tout. Terminez une image pour gagner des pièces, remplissez une galerie d’images finies et grimpez dans le classement. 200 niveaux, quatre bonus, trois langues.

La démo s’ouvre en anglais. Les publicités et les achats y sont simulés ; aucun paiement réel n’est effectué.

Vidéo de gameplay

Version anglaise du jeu, enregistrée à partir de la build actuelle.

Captures d’écran

Capture d’écran de Pixel Conveyor sur mobile (tactile)Capture d’écran de Pixel Conveyor sur mobile (tactile)Capture d’écran de Pixel Conveyor sur mobile (tactile)Capture d’écran de Pixel Conveyor sur mobile (tactile)Capture d’écran de Pixel Conveyor sur mobile (tactile)
Capture d’écran de Pixel Conveyor sur ordinateur

Versions ordinateur et mobile (tactile), en anglais. Cliquez sur une capture pour l’afficher en taille réelle.

Fonctionnalités

  • 200 niveaux construits sur 43 images en pixels : un cœur, un renard, un panda, un gâteau et bien d’autres. 40 niveaux portent le tag rouge « Hard ».
  • Tapez sur une tirelire : elle part sur le tapis et éclate les cubes de sa couleur. Une tirelire qui a encore des tirs se range dans un emplacement d’attente ; quand tous les emplacements sont pris, la partie est perdue.
  • Quatre bonus se débloquent aux niveaux 6, 9, 12 et 15, avec deux exemplaires gratuits chacun : « +1 tray », « Hand » (choisir n’importe quelle tirelire dans la file), « Shuffle » et « Rainbow », une tirelire à 30 tirs pour les cubes de n’importe quelle couleur.
  • Chaque image terminée est enregistrée dans une galerie.
  • Une fenêtre de victoire avec des pièces, ×2 en regardant une pub et un cadeau de +100 pièces qui revient à intervalles réguliers.
  • Une boutique avec six packs de pièces, « No Ads » et un pack de bonus ; après plusieurs défaites d’affilée, le jeu propose le pack de bonus.
  • Un classement des niveaux terminés et un profil avec neuf avatars de tirelire.
  • Réglages pour le son, la musique et les vibrations ; raccourcis clavier sur ordinateur.

Caractéristiques techniques

Moteur
Unity 6000.0.51f1, build WebGL
Genre
Puzzle casual : images en pixels et tapis roulant
Joueurs
Un joueur. Aucun serveur de jeu n’est nécessaire.
Langues
Anglais, russe, turc (langue choisie automatiquement selon celle de la plateforme).
Plateformes
Navigateurs sur ordinateur et mobile, orientation portrait : sur ordinateur, le jeu s’affiche dans une colonne 9:16 centrée.
Commandes
Écran tactile et souris.
Tactile : tapez sur une tirelire dans la file pour la lancer, sur une tirelire en attente dans un emplacement pour la relancer, sur un bonus pour l’utiliser.
PC : bouton gauche de la souris ; touches 1–4 — file, Q W E R T — emplacements, Espace — pause.
Monétisation
Interstitiels entre les niveaux, au plus une fois toutes les 60 secondes et pas avant 45 secondes de session. Vidéo récompensée : ×2 pièces du niveau, +100 pièces, un bonus gratuit et +1 emplacement. Achats intégrés : six packs de pièces (1 000 à 100 000 pièces), Sans publicité et un pack de bonus.
SDK de plateforme
Les publicités, les achats intégrés, le classement et les sauvegardes dans le cloud passent par Playgama Bridge (MIT), une couche unique pour plusieurs portails comme YouTube Playables, CrazyGames et GameDistribution. Les achats ne s’affichent que là où la plateforme les prend en charge.
Sauvegardes
Sauvegarde dans le cloud via le SDK de la plateforme.
Classement
Classement de la plateforme selon le nombre de niveaux terminés.
Taille de la build
20,3 Mo (build WebGL compressée avec Brotli)

Ce que vous obtenez

Code source complet du projet Unity

Le projet complet de la démo, prêt à être ouvert dans Unity 6000.0.51f1 et compilé pour WebGL.

Droits exclusifs

Avec une licence exclusive, le jeu est retiré de notre catalogue après la vente. Une licence non exclusive est aussi proposée.

14 jours de support

Support technique pendant 14 jours après la livraison.

Aide à la publication

Nous vous aidons à publier le jeu sur votre portail.

Packages tiers de l’Asset Store

Les packages payants de l’Asset Store sont concédés sous licence à chaque acheteur et ne sont pas transférés avec le code source. Veuillez les acheter avec votre propre compte avant la publication :

  • GUI Pro - Super CasualLayer Lab · $59.99Page sur l’Asset Store
  • Cartoon FX (legacy) / Easy EditorJean Moreno (JMO) · Inclus avec Cartoon FX Remaster
  • Hyper Casual Voice and SFX Pack
  • Universal Sound FX

Packages gratuits déjà inclus : Lilita One (OFL), Rubik (OFL), Playgama Bridge (MIT).

Prix sur demande — licence exclusive ou non exclusive

Écrivez-nous et nous vous répondrons avec les conditions pour Pixel Conveyor.