Obby: Death Ball Online
Un jeu d’arène en ligne pour jusqu’à 12 joueurs. Une balle blanche choisit une cible et la peint en rouge ; un blocage bien synchronisé la renvoie sur un autre joueur, et chaque renvoi la rend plus rapide : le dernier debout remporte la manche. Entre les manches, les joueurs votent pour un mode pendant que les arènes se succèdent, et les pièces achètent des capacités, des épées et des effets d’explosion.
La démo s’ouvre en anglais. Les publicités et les achats y sont simulés ; aucun paiement réel n’est effectué.
Vidéo de gameplay
Version anglaise du jeu, enregistrée à partir de la build actuelle.
Fonctionnalités
- Arène en ligne pour jusqu’à 12 joueurs ; des bots occupent les places libres.
- La balle choisit une cible et la peint en rouge ; un blocage bien synchronisé la renvoie sur un autre joueur, et chaque renvoi la rend plus rapide.
- Le dernier resté dans l’arène l’emporte ; entre les manches, les joueurs votent pour Classique, 2 équipes ou 4 équipes.
- Les arènes se succèdent : une ferme, des carreaux et une cour japonaise.
- 6 capacités — Dash, Invisibilité, Super saut, Dash de foudre, Gel et Champ de force — chacune peut être améliorée deux fois.
- 21 épées et 15 effets d’explosion issus de caisses, de la roue de la chance et de la boutique.
- Des pièces pour les éliminations et les victoires, des tâches et des récompenses quotidiennes, et des cadeaux de temps de jeu ; la roue de la chance offre un tour toutes les 15 minutes.
- Choix du serveur : Multijoueur, Duels en un contre un, mode Entraînement avec bots et Jouer avec un ami grâce à un code de salle.
- Les tableaux du lobby affichent les joueurs ayant le plus de victoires et le plus d’éliminations.
Caractéristiques techniques
- Moteur
- Unity 6000.0.51f1, build WebGL
- Réseau
- Photon Fusion 2. Le projet est livré avec un App ID vide : l’acheteur crée son propre App ID Fusion 2 dans le tableau de bord Photon.
- Joueurs
- Jusqu’à 12 par arène : Multijoueur, Duels en un contre un, mode Entraînement avec bots ou une salle privée rejointe avec un code.
- Bots
- Des bots IA occupent les places libres quand un monde manque de joueurs : un nouveau venu n’arrive jamais dans un monde vide.
- Langues
- Anglais, russe, turc (langue choisie automatiquement selon celle de la plateforme).
- Plateformes
- Navigateurs sur ordinateur et mobile, orientation paysage.
- Commandes
- Souris et clavier, et écran tactile.
PC : WASD ou flèches — courir, maintenir le bouton droit de la souris — caméra, molette — zoom, clic gauche ou F — bloquer, Q — capacité, Espace — sauter (appuyer de nouveau en l’air pour un second saut), E — ouvrir une caisse, R — emote.
Mobile : joystick à gauche — courir, doigt sur la partie droite de l’écran — caméra, boutons « BLOCK », « ABILITY » et « Jump » à droite ; quand la balle fonce vers le joueur, un appui sur l’écran la renvoie aussi. - Monétisation
- Vidéo récompensée (tour quotidien de la roue, pièces ×2 pendant 10 minutes, ou en alternative à l’achat d’un article de la boutique) ; interstitiels uniquement dans le lobby, juste après que le joueur ferme une fenêtre qu’il a ouverte, au plus une fois toutes les 5 minutes ; bannière fixe. 25 produits intégrés : Sans publicité, VIP, Pièces ×2 pour toujours, épées, effets d’explosion, un Ensemble Dragon, une traînée arc-en-ciel, capacités, lots de pièces, caisses premium et tours de roue.
- SDK de plateforme
- Les publicités, les achats intégrés et les sauvegardes dans le cloud passent par une couche SDK de plateforme, remplaçable par le SDK de n’importe quel portail.
- Sauvegardes
- Sauvegarde dans le cloud via le SDK de la plateforme.
- Classements
- Classements de la plateforme « Most wins » et « Most knockouts ».
- Taille de la build
- 26,5 Mo (build WebGL compressée avec Brotli)
Ce que vous obtenez
Code source complet du projet Unity
Le projet complet de la démo, prêt à être ouvert dans Unity 6000.0.51f1 et compilé pour WebGL.
Droits exclusifs
Avec une licence exclusive, le jeu est retiré de notre catalogue après la vente. Une licence non exclusive est aussi proposée.
14 jours de support
Support technique pendant 14 jours après la livraison.
Aide à la publication
Nous vous aidons à publier le jeu sur votre portail.
Packages tiers de l’Asset Store
Les packages payants de l’Asset Store sont concédés sous licence à chaque acheteur et ne sont pas transférés avec le code source. Veuillez les acheter avec votre propre compte avant la publication :
- Cartoon FX RemasterJean Moreno (JMO) · $24.90–30Page sur l’Asset Store
- Cartoon FX (legacy) / Easy EditorJean Moreno (JMO) · Inclus avec Cartoon FX Remaster
- Marketplace Cute Series
- Swords Pack Cute Series
- GUI Pro - Casual GameLayer Lab · $39.99Page sur l’Asset Store
- GUI - Casual Fantasy
- GUI Pack Cartoon
- Simple Low Poly Nature
Packages gratuits déjà inclus : Magic Effects (Hovl Studio), DOTween (HOTween v2), Joystick Pack, Kinematic Character Controller, SimpleInput, Photon Fusion 2 SDK, PluginYG.
Prix sur demande — licence exclusive ou non exclusive
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