← Wszystkie gry
Gra na sprzedaż · pełny kod źródłowy

Obby: Death Ball Online

  • Tryb wieloosobowy
  • Do 12 graczy na arenę
  • Boty AI
  • EN · RU · TR
  • Komputer + telefon
  • Unity 6

Gra arenowa online dla maksymalnie 12 graczy. Biała piłka wybiera cel i maluje go na czerwono; blok zagrany w odpowiednim momencie odsyła ją do innego gracza, a każde odbicie przyspiesza ją, więc rundę wygrywa ten, kto zostanie na arenie ostatni. Między rundami gracze głosują na tryb, a areny się zmieniają, zaś za monety kupuje się umiejętności, miecze i efekty wybuchu.

Demo otwiera się po angielsku. Reklamy i zakupy w demo są symulowane; żadne prawdziwe płatności nie są pobierane.

Wideo z rozgrywki

Angielska wersja gry, nagrana z aktualnego buildu.

Zrzuty ekranu

Zrzut ekranu z gry Obby: Death Ball Online na komputerzeZrzut ekranu z gry Obby: Death Ball Online na komputerzeZrzut ekranu z gry Obby: Death Ball Online na komputerzeZrzut ekranu z gry Obby: Death Ball Online na telefonie (dotyk)Zrzut ekranu z gry Obby: Death Ball Online na telefonie (dotyk)Zrzut ekranu z gry Obby: Death Ball Online na telefonie (dotyk)

Wersje na komputer i telefon (dotyk), angielska wersja językowa. Kliknij zrzut ekranu, aby otworzyć go w pełnym rozmiarze.

Funkcje

  • Arena online dla maksymalnie 12 graczy; boty zajmują wolne miejsca.
  • Piłka wybiera cel i maluje go na czerwono; „BLOCK” zagrany w odpowiednim momencie odsyła ją do innego gracza, a każde odbicie przyspiesza ją.
  • Wygrywa ostatni gracz na arenie; między rundami gracze głosują na tryb Klasyczny, 2 drużyny lub 4 drużyny.
  • Areny się zmieniają: farma, kafelki i japoński dziedziniec.
  • 6 umiejętności (Zryw, Niewidzialność, Superskok, Piorunujący zryw, Zamrożenie i Pole siłowe), każdą można ulepszyć dwa razy.
  • 21 mieczy i 15 efektów wybuchu ze skrzyń, koła fortuny i sklepu.
  • Monety za nokauty i zwycięstwa, codzienne zadania i nagrody oraz prezenty za czas gry; koło fortuny daje jedno zakręcenie co 15 minut.
  • Wybór serwera: Multiplayer, pojedynki jeden na jednego, tryb treningowy z botami i gra ze znajomym przez kod pokoju.
  • Tablice w lobby pokazują graczy z największą liczbą zwycięstw i nokautów.

Specyfikacja techniczna

Silnik
Unity 6000.0.51f1, build WebGL
Sieć
Photon Fusion 2. Projekt jest przekazywany z pustym App ID: kupujący tworzy własny App ID Fusion 2 w panelu Photon.
Gracze
Do 12 na arenę: Multiplayer, pojedynki jeden na jednego, tryb treningowy z botami albo prywatny pokój, do którego dołącza się kodem.
Boty
Boty AI zajmują wolne miejsca, gdy w świecie brakuje graczy, więc nowy gracz nigdy nie trafia do pustego świata.
Języki
Angielski, rosyjski, turecki (wybierany automatycznie według języka platformy).
Platformy
Przeglądarki na komputerach i telefonach, orientacja pozioma.
Sterowanie
Mysz i klawiatura oraz ekran dotykowy.
PC: WASD lub strzałki — bieganie, przytrzymanie prawego przycisku myszy — kamera, kółko — zoom, LPM lub F — blok, Q — umiejętność, spacja — skok (ponowne naciśnięcie w powietrzu daje drugi skok), E — otwarcie skrzyni, R — emotka.
Telefon: joystick po lewej — bieganie, palec po prawej stronie ekranu — kamera, przyciski „BLOCK”, „ABILITY” i „Jump” po prawej; gdy piłka leci w ciebie, odbija ją także stuknięcie w ekran.
Monetyzacja
Wideo z nagrodą (codzienne zakręcenie kołem, monety ×2 na 10 minut albo jako alternatywa dla zakupu przedmiotu w sklepie); reklamy pełnoekranowe tylko w lobby, zaraz po tym, jak gracz zamknie otwarte przez siebie okno, nie częściej niż raz na 5 minut; przyklejony baner. 25 produktów w aplikacji: Bez reklam, VIP, monety ×2 na zawsze, miecze, efekty wybuchu, Zestaw Smoka, Tęczowy Ślad, umiejętności, paczki monet, skrzynie premium i zakręcenia kołem.
SDK platformy
Reklamy, zakupy w aplikacji i zapisy w chmurze przechodzą przez warstwę SDK platformy, którą można zastąpić SDK dowolnego portalu.
Zapisy
Zapis w chmurze przez SDK platformy.
Rankingi
Rankingi platformy „Most wins” i „Most knockouts”.
Rozmiar buildu
26,5 MB (build WebGL skompresowany Brotli)

Co otrzymujesz

Pełny kod źródłowy projektu Unity

Kompletny projekt, na którym oparte jest demo, gotowy do otwarcia w Unity 6000.0.51f1 i zbudowania dla WebGL.

Prawa wyłączne

Przy licencji wyłącznej gra po sprzedaży znika z naszego katalogu. Dostępna jest też licencja niewyłączna.

14 dni wsparcia

Wsparcie techniczne przez 14 dni po przekazaniu.

Pomoc w publikacji

Pomagamy opublikować grę na Twoim portalu.

Pakiety zewnętrzne z Asset Store

Płatne pakiety z Asset Store są licencjonowane dla każdego kupującego osobno i nie są przekazywane razem z kodem źródłowym. Przed publikacją kup je na własnym koncie:

  • Cartoon FX RemasterJean Moreno (JMO) · $24.90–30Strona w Asset Store
  • Cartoon FX (legacy) / Easy EditorJean Moreno (JMO) · W zestawie z Cartoon FX Remaster
  • Marketplace Cute Series
  • Swords Pack Cute Series
  • GUI Pro - Casual GameLayer Lab · $39.99Strona w Asset Store
  • GUI - Casual Fantasy
  • GUI Pack Cartoon
  • Simple Low Poly Nature

Darmowe pakiety już w projekcie: Magic Effects (Hovl Studio), DOTween (HOTween v2), Joystick Pack, Kinematic Character Controller, SimpleInput, Photon Fusion 2 SDK, PluginYG.

Cena na zapytanie — licencja wyłączna lub niewyłączna

Napisz do nas, a odpowiemy, podając warunki dla gry Obby: Death Ball Online.