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Jogo à venda · código-fonte completo

Obby: Death Ball Online

  • Multijogador
  • Até 12 jogadores por arena
  • Bots com IA
  • EN · RU · TR
  • Computador + celular
  • Unity 6

Um jogo de arena online para até 12 jogadores. Uma bola branca escolhe um alvo e o pinta de vermelho; um bloqueio bem cronometrado a envia contra outro jogador, e cada rebatida a deixa mais rápida, então o último de pé vence a rodada. Entre as rodadas os jogadores votam em um modo enquanto as arenas se alternam, e as moedas compram habilidades, espadas e efeitos de explosão.

A demo abre em inglês. Os anúncios e as compras na demo são simulados; nenhum pagamento real é feito.

Vídeo de gameplay

Versão em inglês do jogo, gravada a partir da build atual.

Capturas de tela

Captura de tela de Obby: Death Ball Online no computadorCaptura de tela de Obby: Death Ball Online no computadorCaptura de tela de Obby: Death Ball Online no computadorCaptura de tela de Obby: Death Ball Online no celular (toque)Captura de tela de Obby: Death Ball Online no celular (toque)Captura de tela de Obby: Death Ball Online no celular (toque)

Builds para computador e celular (toque), versão em inglês. Clique em uma captura para abri-la em tamanho real.

Recursos

  • Arena online para até 12 jogadores; os bots ocupam as vagas livres.
  • A bola escolhe um alvo e o pinta de vermelho; um bloqueio bem cronometrado a envia contra outro jogador, e cada rebatida a deixa mais rápida.
  • Vence o último que sobrar na arena; entre as rodadas os jogadores votam em Clássico, 2 Equipes ou 4 Equipes.
  • As arenas se alternam: uma fazenda, pisos de ladrilho e um pátio japonês.
  • 6 habilidades — Dash, Invisibilidade, Super Pulo, Dash do Trovão, Congelar e Campo de Força — e cada uma pode ser melhorada duas vezes.
  • 21 espadas e 15 efeitos de explosão que saem de caixas, da roleta da sorte e da loja.
  • Moedas por eliminações e vitórias, tarefas e recompensas diárias e presentes por tempo de jogo; a roleta da sorte dá um giro a cada 15 minutos.
  • Seleção de servidor: Multijogador, Duelos um contra um, modo Treino com bots e Jogar com um amigo por código de sala.
  • Os placares do lobby mostram os jogadores com mais vitórias e mais eliminações.

Especificações técnicas

Engine
Unity 6000.0.51f1, build WebGL
Rede
Photon Fusion 2. O projeto é entregue com o App ID vazio: o comprador cria o próprio App ID do Fusion 2 no painel da Photon.
Jogadores
Até 12 por arena: Multijogador, Duelos um contra um, modo Treino com bots ou uma sala privada acessada por um código.
Bots
Bots com IA ocupam as vagas livres quando faltam jogadores em um mundo, então quem chega nunca cai em um mundo vazio.
Idiomas
Inglês, russo e turco (escolhido automaticamente pelo idioma da plataforma).
Plataformas
Navegadores de computador e de celular, orientação paisagem.
Controles
Mouse e teclado, e toque.
PC: WASD ou setas — correr, segurar o botão direito do mouse — câmera, roda — zoom, clique esquerdo ou F — bloquear, Q — habilidade, Espaço — pular (aperte de novo no ar para um segundo pulo), E — abrir uma caixa, R — emote.
Celular: joystick à esquerda — correr, dedo no lado direito da tela — câmera, botões “BLOCK”, “ABILITY” e “Jump” à direita; quando a bola voa em direção ao jogador, um toque na tela também a rebate.
Monetização
Vídeo premiado (giro diário da roleta, moedas ×2 por 10 minutos, ou como alternativa à compra de um item da loja); intersticiais só no lobby, logo depois que o jogador fecha uma janela que abriu, no máximo uma vez a cada 5 minutos; banner fixo. 25 produtos no app: Sem anúncios, VIP, Moedas ×2 para Sempre, espadas, efeitos de explosão, um Conjunto do Dragão, um rastro arco-íris, habilidades, pacotes de moedas, caixas premium e giros da roleta.
SDK da plataforma
Anúncios, compras no app e salvamento na nuvem passam por uma camada de SDK da plataforma, que pode ser trocada pelo SDK de qualquer portal.
Salvamento
Salvamento na nuvem pelo SDK da plataforma.
Rankings
Rankings da plataforma “Most wins” e “Most knockouts”.
Tamanho da build
26,5 MB (build WebGL compactada com Brotli)

O que você recebe

Código-fonte completo do projeto Unity

O projeto completo por trás da demo, pronto para abrir no Unity 6000.0.51f1 e gerar a build para WebGL.

Direitos exclusivos

Com uma licença exclusiva, o jogo sai do nosso catálogo após a venda. Também oferecemos licença não exclusiva.

14 dias de suporte

Suporte técnico por 14 dias após a entrega.

Ajuda com a publicação

Ajudamos você a publicar o jogo no seu portal.

Pacotes de terceiros da Asset Store

Os pacotes pagos da Asset Store são licenciados por comprador e não são transferidos com o código-fonte. Compre-os na sua própria conta antes de publicar:

  • Cartoon FX RemasterJean Moreno (JMO) · $24.90–30Página na Asset Store
  • Cartoon FX (legacy) / Easy EditorJean Moreno (JMO) · Incluído com Cartoon FX Remaster
  • Marketplace Cute Series
  • Swords Pack Cute Series
  • GUI Pro - Casual GameLayer Lab · $39.99Página na Asset Store
  • GUI - Casual Fantasy
  • GUI Pack Cartoon
  • Simple Low Poly Nature

Pacotes gratuitos já incluídos: Magic Effects (Hovl Studio), DOTween (HOTween v2), Joystick Pack, Kinematic Character Controller, SimpleInput, Photon Fusion 2 SDK, PluginYG.

Preço sob consulta — licença exclusiva ou não exclusiva

Escreva para nós e responderemos com as condições para Obby: Death Ball Online.