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Gioco in vendita · codice sorgente completo

Obby: Death Ball Online

  • Multigiocatore
  • Fino a 12 giocatori per arena
  • Bot con IA
  • EN · RU · TR
  • Desktop + mobile
  • Unity 6

Un gioco online in arena fino a 12 giocatori. Una palla bianca sceglie un bersaglio e lo colora di rosso; una parata ben cronometrata la rimanda contro un altro giocatore, e ogni respinta la rende più veloce, così l’ultimo rimasto in piedi vince il round. Tra un round e l’altro i giocatori votano una modalità mentre le arene si alternano, e le monete comprano abilità, spade ed effetti di esplosione.

La demo si apre in inglese. Pubblicità e acquisti nella demo sono simulati; non viene effettuato alcun pagamento reale.

Video di gameplay

Versione inglese del gioco, registrata dalla build attuale.

Screenshot

Screenshot di Obby: Death Ball Online su desktopScreenshot di Obby: Death Ball Online su desktopScreenshot di Obby: Death Ball Online su desktopScreenshot di Obby: Death Ball Online su mobile (touch)Screenshot di Obby: Death Ball Online su mobile (touch)Screenshot di Obby: Death Ball Online su mobile (touch)

Build desktop e mobile (touch), versione inglese. Fai clic su uno screenshot per aprirlo a dimensione intera.

Caratteristiche

  • Arena online fino a 12 giocatori; i bot occupano i posti liberi.
  • La palla sceglie un bersaglio e lo colora di rosso; un «BLOCK» ben cronometrato la rimanda contro un altro giocatore, e ogni respinta la rende più veloce.
  • Vince l’ultimo rimasto nell’arena; tra un round e l’altro i giocatori votano Classica, 2 squadre o 4 squadre.
  • Le arene si alternano: una fattoria, piastrelle e un cortile giapponese.
  • 6 abilità (Scatto, Invisibilità, Super salto, Scatto del tuono, Congelamento e Campo di forza), ognuna potenziabile due volte.
  • 21 spade e 15 effetti di esplosione da casse, ruota della fortuna e negozio.
  • Monete per eliminazioni e vittorie, attività e premi giornalieri e regali per il tempo di gioco; la ruota della fortuna dà un giro ogni 15 minuti.
  • Selezione del server: Multigiocatore, duelli 1 contro 1, modalità Allenamento con bot e partita con un amico tramite codice stanza.
  • I tabelloni nella lobby mostrano i giocatori con più vittorie e più eliminazioni.

Specifiche tecniche

Motore
Unity 6000.0.51f1, build WebGL
Rete
Photon Fusion 2. Il progetto viene consegnato con App ID vuoto: l’acquirente crea il proprio App ID di Fusion 2 nella dashboard di Photon.
Giocatori
Fino a 12 per arena: Multigiocatore, duelli 1 contro 1, modalità Allenamento con bot o una stanza privata a cui si accede con un codice.
Bot
I bot con IA occupano i posti liberi quando in un mondo mancano giocatori, così chi arriva non si ritrova mai in un mondo vuoto.
Lingue
Inglese, russo, turco (scelta automatica in base alla lingua della piattaforma).
Piattaforme
Browser desktop e mobile, orientamento orizzontale.
Controlli
Mouse e tastiera, e touch.
PC: WASD o frecce — correre, tenere premuto il tasto destro del mouse — telecamera, rotellina — zoom, tasto sinistro o F — parata, Q — abilità, Spazio — saltare (premendo di nuovo in aria si fa un secondo salto), E — aprire una cassa, R — emote.
Telefono: joystick a sinistra — correre, dito sul lato destro dello schermo — telecamera, pulsanti «BLOCK», «ABILITY» e «Jump» a destra; quando la palla vola verso di te, anche un tocco sullo schermo la respinge.
Monetizzazione
Video con ricompensa (giro giornaliero della ruota, monete ×2 per 10 minuti, oppure in alternativa all’acquisto di un articolo del negozio); interstitial solo nella lobby, subito dopo che il giocatore chiude una finestra da lui aperta, al massimo una volta ogni 5 minuti; banner fisso. 25 prodotti in-app: Niente pubblicità, VIP, Monete ×2 per sempre, spade, effetti di esplosione, un Set Drago, una Scia Arcobaleno, abilità, pacchetti di monete, casse premium e giri della ruota.
SDK di piattaforma
Pubblicità, acquisti in-app e salvataggi nel cloud passano da un livello SDK di piattaforma sostituibile con l’SDK di qualsiasi portale.
Salvataggi
Salvataggio nel cloud tramite l’SDK della piattaforma.
Classifiche
Classifiche della piattaforma «Most wins» e «Most knockouts».
Dimensione della build
26,5 MB (build WebGL compressa con Brotli)

Cosa ricevi

Codice sorgente completo del progetto Unity

L’intero progetto alla base della demo, pronto da aprire in Unity 6000.0.51f1 e da compilare per WebGL.

Diritti esclusivi

Con una licenza esclusiva il gioco viene rimosso dal nostro catalogo dopo la vendita. È disponibile anche una licenza non esclusiva.

14 giorni di supporto

Supporto tecnico per 14 giorni dopo la consegna.

Aiuto con la pubblicazione

Ti aiutiamo a pubblicare il gioco sul tuo portale.

Pacchetti di terze parti dell’Asset Store

I pacchetti a pagamento dell’Asset Store sono concessi in licenza al singolo acquirente e non vengono trasferiti con il codice sorgente. Acquistali con il tuo account prima della pubblicazione:

  • Cartoon FX RemasterJean Moreno (JMO) · $24.90–30Pagina nell’Asset Store
  • Cartoon FX (legacy) / Easy EditorJean Moreno (JMO) · Incluso in Cartoon FX Remaster
  • Marketplace Cute Series
  • Swords Pack Cute Series
  • GUI Pro - Casual GameLayer Lab · $39.99Pagina nell’Asset Store
  • GUI - Casual Fantasy
  • GUI Pack Cartoon
  • Simple Low Poly Nature

Pacchetti gratuiti già inclusi: Magic Effects (Hovl Studio), DOTween (HOTween v2), Joystick Pack, Kinematic Character Controller, SimpleInput, Photon Fusion 2 SDK, PluginYG.

Prezzo su richiesta — licenza esclusiva o non esclusiva

Scrivici e ti risponderemo con le condizioni per Obby: Death Ball Online.