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Spiel zu verkaufen · vollständiger Quellcode

Obby: Death Ball Online

  • Multiplayer
  • Bis zu 12 Spieler pro Arena
  • KI-Bots
  • EN · RU · TR
  • Desktop + Mobil
  • Unity 6

Ein Online-Arenaspiel für bis zu 12 Spieler. Ein weißer Ball sucht sich ein Ziel und färbt es rot; ein gut getimter Block schickt ihn auf einen anderen Spieler, und jede Abwehr macht ihn schneller – wer zuletzt übrig bleibt, gewinnt die Runde. Zwischen den Runden stimmen die Spieler über einen Modus ab, während die Arenen wechseln, und mit Münzen kauft man Fähigkeiten, Schwerter und Explosionseffekte.

Die Demo startet auf Englisch. Werbung und Käufe sind in der Demo simuliert; es werden keine echten Zahlungen ausgeführt.

Gameplay-Video

Englische Version des Spiels, aufgenommen mit dem aktuellen Build.

Screenshots

Desktop-Screenshot aus Obby: Death Ball OnlineDesktop-Screenshot aus Obby: Death Ball OnlineDesktop-Screenshot aus Obby: Death Ball OnlineMobil-Screenshot (Touch) aus Obby: Death Ball OnlineMobil-Screenshot (Touch) aus Obby: Death Ball OnlineMobil-Screenshot (Touch) aus Obby: Death Ball Online

Desktop- und Mobil-Builds (Touch), englische Version. Klicken Sie auf einen Screenshot, um ihn in voller Größe zu öffnen.

Funktionen

  • Online-Arena für bis zu 12 Spieler; Bots füllen die freien Plätze.
  • Der Ball sucht sich ein Ziel und färbt es rot; ein gut getimter „BLOCK“ schickt ihn auf einen anderen Spieler, und jede Abwehr macht ihn schneller.
  • Wer zuletzt in der Arena übrig bleibt, gewinnt; zwischen den Runden stimmen die Spieler über Klassisch, 2 Teams oder 4 Teams ab.
  • Die Arenen wechseln: ein Bauernhof, Fliesen und ein japanischer Innenhof.
  • 6 Fähigkeiten (Dash, Unsichtbarkeit, Supersprung, Donner-Dash, Einfrieren und Kraftfeld), jede lässt sich zweimal verbessern.
  • 21 Schwerter und 15 Explosionseffekte aus Kisten, dem Glücksrad und dem Shop.
  • Münzen für Knockouts und Siege, tägliche Aufgaben und Belohnungen sowie Geschenke für die Spielzeit; das Glücksrad gibt alle 15 Minuten einen Dreh.
  • Serverauswahl: Multiplayer, 1-gegen-1-Duelle, Trainingsmodus mit Bots und Spielen mit einem Freund per Raumcode.
  • Lobby-Tafeln zeigen die Spieler mit den meisten Siegen und den meisten Knockouts.

Technische Daten

Engine
Unity 6000.0.51f1, WebGL-Build
Netzwerk
Photon Fusion 2. Das Projekt wird mit leerer App ID ausgeliefert: Der Käufer legt im Photon-Dashboard eine eigene Fusion-2-App-ID an.
Spieler
Bis zu 12 pro Arena: Multiplayer, 1-gegen-1-Duelle, Trainingsmodus mit Bots oder ein privater Raum, dem man per Code beitritt.
Bots
KI-Bots füllen freie Plätze, wenn in einer Welt Spieler fehlen – so landet kein Neuling in einer leeren Welt.
Sprachen
Englisch, Russisch, Türkisch (automatisch nach der Sprache der Plattform gewählt).
Plattformen
Desktop- und Mobilbrowser, Querformat.
Steuerung
Maus und Tastatur sowie Touch.
PC: WASD oder Pfeiltasten – rennen, rechte Maustaste halten – Kamera, Mausrad – Zoom, linke Maustaste oder F – Block, Q – Fähigkeit, Leertaste – springen (in der Luft erneut drücken für einen zweiten Sprung), E – Kiste öffnen, R – Emote.
Smartphone: Joystick links – rennen, Finger auf der rechten Bildschirmseite – Kamera, Buttons „BLOCK“, „ABILITY“ und „Jump“ rechts; fliegt der Ball auf dich zu, wehrt ihn auch ein Tippen auf den Bildschirm ab.
Monetarisierung
Rewarded Video (täglicher Glücksraddreh, ×2 Münzen für 10 Minuten oder als Alternative zum Kauf eines Shop-Artikels); Interstitials nur in der Lobby, direkt nachdem der Spieler ein selbst geöffnetes Fenster schließt, höchstens einmal alle 5 Minuten; Sticky-Banner. 25 In-App-Produkte: Werbefrei, VIP, ×2 Münzen für immer, Schwerter, Explosionseffekte, ein Drachen-Set, eine Regenbogenspur, Fähigkeiten, Münzpakete, Premium-Kisten und Glücksraddrehungen.
Plattform-SDK
Werbung, In-App-Käufe und Cloud-Speicherstände laufen über eine Plattform-SDK-Schicht, die sich gegen das SDK jedes Portals austauschen lässt.
Speicherstände
Cloud-Speicherung über das Plattform-SDK.
Bestenlisten
Bestenlisten der Plattform „Most wins“ und „Most knockouts“.
Build-Größe
26,5 MB (Brotli-komprimierter WebGL-Build)

Das erhalten Sie

Vollständiger Quellcode des Unity-Projekts

Das komplette Projekt hinter der Demo, bereit zum Öffnen in Unity 6000.0.51f1 und zum Erstellen für WebGL.

Exklusivrechte

Bei einer Exklusivlizenz wird das Spiel nach dem Verkauf aus unserem Katalog genommen. Eine nicht exklusive Lizenz ist ebenfalls möglich.

14 Tage Support

Technischer Support für 14 Tage nach der Übergabe.

Hilfe bei der Veröffentlichung

Wir helfen Ihnen, das Spiel auf Ihrem Portal zu veröffentlichen.

Asset-Store-Pakete von Drittanbietern

Kostenpflichtige Asset-Store-Pakete werden pro Käufer lizenziert und nicht mit dem Quellcode übertragen. Bitte erwerben Sie sie vor der Veröffentlichung mit Ihrem eigenen Konto:

  • Cartoon FX RemasterJean Moreno (JMO) · $24.90–30Seite im Asset Store
  • Cartoon FX (legacy) / Easy EditorJean Moreno (JMO) · Enthalten in Cartoon FX Remaster
  • Marketplace Cute Series
  • Swords Pack Cute Series
  • GUI Pro - Casual GameLayer Lab · $39.99Seite im Asset Store
  • GUI - Casual Fantasy
  • GUI Pack Cartoon
  • Simple Low Poly Nature

Bereits enthaltene kostenlose Pakete: Magic Effects (Hovl Studio), DOTween (HOTween v2), Joystick Pack, Kinematic Character Controller, SimpleInput, Photon Fusion 2 SDK, PluginYG.

Preis auf Anfrage – exklusive oder nicht exklusive Lizenz

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