Obby: Keyboard Run Online
Un parcours d’obstacles en ligne sur un clavier géant, pour jusqu’à 12 joueurs par monde. Chaque pas ajoute de la vitesse et de l’expérience, et 14 étapes d’obstacles — d’une poupée géante et de boules roulantes à un labyrinthe sombre avec un boss — se terminent par des plateformes de victoire. Les victoires débloquent des multiplicateurs de pas, des téléportations, des traînées et des auras, tandis que la Renaissance et l’Ascension font avancer la progression.
La démo s’ouvre en anglais. Les publicités et les achats y sont simulés ; aucun paiement réel n’est effectué.
Vidéo de gameplay
Version anglaise du jeu, enregistrée à partir de la build actuelle.
Fonctionnalités
- Un monde partagé sur un clavier immense pour jusqu’à 12 joueurs ; des bots l’animent.
- Chaque pas compté donne de la vitesse et de l’expérience ; les niveaux relèvent la limite de course.
- 14 étapes d’obstacles : une poupée géante, des boules roulantes, des îles, un pont chronométré, une vague, des presses, des dalles qui disparaissent et un labyrinthe sombre avec un boss.
- Chaque étape se termine par une plateforme de victoire qui vaut de 1 à 150 000 victoires.
- Les victoires débloquent des plateformes de +1 à +500 par pas et des téléportations vers les étapes.
- Réglages de vitesse : les joueurs saisissent leur propre vitesse de course et ralentissent dans les passages difficiles.
- La Renaissance (jusqu’à 20) remet le niveau à zéro en échange d’un multiplicateur de vitesse ; après 10 renaissances, l’Ascension s’ouvre.
- Boutique d’objets avec 5 traînées, 5 auras et des objets ; 5 objets identiques fusionnent en un plus rare.
- Les tapis roulants multiplient les pas : ×1 en permanence, et ×3, ×9, ×25 et ×100 pour un temps ou pour toujours.
- Les quêtes d’Halloween donnent des bonbons pour obtenir un chapeau de sorcière et une traînée de chauves-souris.
- Le lobby comporte des tableaux « TOP SPEED » et « TOP WINS » et un record de l’étape 1 ; Jouer avec un ami ouvre un monde privé avec un code à 5 chiffres.
Caractéristiques techniques
- Moteur
- Unity 6000.0.51f1, build WebGL
- Réseau
- Photon Fusion 2. Le projet est livré avec un App ID vide : l’acheteur crée son propre App ID Fusion 2 dans le tableau de bord Photon.
- Joueurs
- Jusqu’à 12 par monde : un monde partagé ou un monde privé rejoint avec un code à 5 chiffres.
- Bots
- Des bots IA occupent les places libres quand un monde manque de joueurs : un nouveau venu n’arrive jamais dans un monde vide.
- Langues
- Anglais, russe, turc (langue choisie automatiquement selon celle de la plateforme).
- Plateformes
- Navigateurs sur ordinateur et mobile, orientation paysage.
- Commandes
- Souris et clavier, et écran tactile.
PC : WASD ou flèches — courir, Espace — sauter, E — action quand une invite s’affiche, maintenir le bouton droit de la souris — caméra, molette — zoom.
Mobile : joystick à gauche — courir, « Jump » à droite, doigt sur la moitié droite de l’écran — caméra, toucher une invite — action. - Monétisation
- Vidéo récompensée uniquement via le bouton « Watch ad » de la fenêtre d’un objet et pour un cadeau ; interstitiels uniquement juste après que le joueur ferme une fenêtre, au plus une fois toutes les 5 minutes ; bannière fixe pour les joueurs n’ayant pas acheté Sans publicité. 58 produits intégrés : 22 permanents (Sans publicité, Ailes, traînées, auras, tapis roulants de ×3 à ×100, vitesse ×2, victoires ×2, une boombox et plus encore) et 36 consommables (lots de vitesse, renaissances, téléportations, passages d’étape, passages de renaissance).
- SDK de plateforme
- Les publicités, les achats intégrés et les sauvegardes dans le cloud passent par une couche SDK de plateforme, remplaçable par le SDK de n’importe quel portail.
- Sauvegardes
- Sauvegarde dans le cloud via le SDK de la plateforme.
- Classements
- Classements de la plateforme « Top Wins », « Top Speed » et « Fastest level completion record ».
- Taille de la build
- 23,5 Mo (build WebGL compressée avec Brotli)
Ce que vous obtenez
Code source complet du projet Unity
Le projet complet de la démo, prêt à être ouvert dans Unity 6000.0.51f1 et compilé pour WebGL.
Droits exclusifs
Avec une licence exclusive, le jeu est retiré de notre catalogue après la vente. Une licence non exclusive est aussi proposée.
14 jours de support
Support technique pendant 14 jours après la livraison.
Aide à la publication
Nous vous aidons à publier le jeu sur votre portail.
Packages tiers de l’Asset Store
Les packages payants de l’Asset Store sont concédés sous licence à chaque acheteur et ne sont pas transférés avec le code source. Veuillez les acheter avec votre propre compte avant la publication :
- Cartoon FX RemasterJean Moreno (JMO) · $24.90–30Page sur l’Asset Store
- Cartoon FX (legacy) / Easy EditorJean Moreno (JMO) · Inclus avec Cartoon FX Remaster
- Marketplace Cute Series
- GUI Pro - Casual GameLayer Lab · $39.99Page sur l’Asset Store
- GUI - Casual Fantasy
- GUI Pack Cartoon
- Simple Low Poly Nature
Packages gratuits déjà inclus : DOTween (HOTween v2), Joystick Pack, Kinematic Character Controller, SimpleInput, Photon Fusion 2 SDK, PluginYG.
Prix sur demande — licence exclusive ou non exclusive
Écrivez-nous et nous vous répondrons avec les conditions pour Obby: Keyboard Run Online.
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