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Spiel zu verkaufen · vollständiger Quellcode

Obby: Duelists Online

  • Multiplayer
  • Bis zu 10 Spieler pro Match
  • KI-Bots
  • EN · RU · TR
  • Desktop + Mobil
  • Unity 6

Ein Online-Ego-Shooter im Blockstil. Die Spieler versammeln sich in einem gemeinsamen Hangar, betreten das Feld für 1 gegen 1, 2 gegen 2, 3 gegen 3 oder 5 gegen 5 und stimmen über eine Karte ab; jede Runde dauert 90 Sekunden, und das Team, das zuerst vier Runden gewinnt, entscheidet das Match für sich. In jedem Match verdiente Schlüssel schalten Waffen, Skins und Kisten frei, und Ränge von Bronze bis Legende geben den Spielern einen Grund zurückzukommen.

Die Demo startet auf Englisch. Werbung und Käufe sind in der Demo simuliert; es werden keine echten Zahlungen ausgeführt.

Gameplay-Video

Englische Version des Spiels, aufgenommen mit dem aktuellen Build.

Screenshots

Desktop-Screenshot aus Obby: Duelists OnlineDesktop-Screenshot aus Obby: Duelists OnlineDesktop-Screenshot aus Obby: Duelists OnlineMobil-Screenshot (Touch) aus Obby: Duelists OnlineMobil-Screenshot (Touch) aus Obby: Duelists OnlineMobil-Screenshot (Touch) aus Obby: Duelists Online

Desktop- und Mobil-Builds (Touch), englische Version. Klicken Sie auf einen Screenshot, um ihn in voller Größe zu öffnen.

Funktionen

  • Ego-Shooter im Blockstil: Duelle und Teamkämpfe von 1 gegen 1 bis 5 gegen 5.
  • Matches entstehen in einem gemeinsamen Hangar: Die Spieler betreten das Feld eines Modus, und Bots füllen die freien Plätze.
  • Kartenabstimmung vor jedem Match: Beton, Arena, Platz, Lagerhalle oder Zufall.
  • Eine Runde dauert 90 Sekunden, jeder Kämpfer hat 150 Lebenspunkte, und das Team, das zuerst vier Runden gewinnt, entscheidet das Match für sich.
  • Arsenal: Sturmgewehr, Pistole, Schrotflinte, MP, Scharfschützengewehr, Granatwerfer, Messer, Fäuste und Granate.
  • Jedes beendete Match bringt Schlüssel, ein Sieg mehr; mit Schlüsseln werden Waffen, Skins und eine Kiste mit zufälligem Skin freigeschaltet.
  • Ränge von Bronze bis Legende nach fünf Platzierungsmatches; das Spielerlevel steigt mit XP.
  • Waffen-Skins sind für alle im Match sichtbar.
  • Freunde lassen sich auf das eigene Feld einladen oder können per Code beitreten.

Technische Daten

Engine
Unity 6000.0.51f1, WebGL-Build
Netzwerk
Photon Fusion 2. Das Projekt wird mit leerer App ID ausgeliefert: Der Käufer legt im Photon-Dashboard eine eigene Fusion-2-App-ID an.
Spieler
Bis zu 10 pro Match (1 gegen 1, 2 gegen 2, 3 gegen 3 oder 5 gegen 5), versammelt in einem gemeinsamen Hangar; Freunde treten mit einem 5-stelligen Code dem Feld bei.
Bots
KI-Bots füllen freie Plätze, wenn in einer Welt Spieler fehlen – so landet kein Neuling in einer leeren Welt.
Sprachen
Englisch, Russisch, Türkisch (automatisch nach der Sprache der Plattform gewählt).
Plattformen
Desktop- und Mobilbrowser, Querformat.
Steuerung
Maus und Tastatur sowie Touch.
PC: WASD – bewegen, Maus – umsehen, linke Maustaste – schießen, rechte Maustaste – zielen, R – nachladen, 1–4 oder Mausrad – Waffen, F – schneller Nahkampf, G – Granate, C oder Shift – ducken (beim Laufen rutschen), Leertaste – springen, Tab gedrückt halten – Punktetafel, Esc – Maus freigeben; im Hangar Enter – spielen, B – Waffen, M – Shop.
Smartphone: linke Bildschirmhälfte – Bewegungs-Joystick, rechte Hälfte – umsehen; Buttons rechts für Schießen, Zielen, Springen, Ducken, Nachladen, Granate, Nahkampf und Punktetafel; die Slots unten antippen, um die Waffe zu wechseln.
Monetarisierung
Rewarded Video (×2 Schlüssel auf dem Ergebnisbildschirm des Matches); Interstitials nur direkt nachdem der Spieler auf dem Ergebnisbildschirm des Matches einen Button gedrückt hat, nie während eines Matches, höchstens einmal alle 5 Minuten; Sticky-Banner nur im Hangar. In-App-Käufe: Werbefrei und 48 Waffen-Skins.
Plattform-SDK
Werbung, In-App-Käufe und Cloud-Speicherstände laufen über eine Plattform-SDK-Schicht, die sich gegen das SDK jedes Portals austauschen lässt.
Speicherstände
Cloud-Speicherung über das Plattform-SDK.
Bestenliste
Bestenliste der Plattform nach Rating.
Build-Größe
17,5 MB (Brotli-komprimierter WebGL-Build)

Das erhalten Sie

Vollständiger Quellcode des Unity-Projekts

Das komplette Projekt hinter der Demo, bereit zum Öffnen in Unity 6000.0.51f1 und zum Erstellen für WebGL.

Exklusivrechte

Bei einer Exklusivlizenz wird das Spiel nach dem Verkauf aus unserem Katalog genommen. Eine nicht exklusive Lizenz ist ebenfalls möglich.

14 Tage Support

Technischer Support für 14 Tage nach der Übergabe.

Hilfe bei der Veröffentlichung

Wir helfen Ihnen, das Spiel auf Ihrem Portal zu veröffentlichen.

Asset-Store-Pakete von Drittanbietern

Bereits enthaltene kostenlose Pakete: Photon Fusion 2 SDK, PluginYG.

Preis auf Anfrage – exklusive oder nicht exklusive Lizenz

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