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Jeu à vendre · code source complet

Obby: Duelists Online

  • Multijoueur
  • Jusqu’à 10 joueurs par match
  • Bots IA
  • EN · RU · TR
  • Ordinateur + mobile
  • Unity 6

Un jeu de tir à la première personne en ligne, en style cubique. Les joueurs se retrouvent dans un hangar partagé, montent sur une plateforme de 1v1, 2v2, 3v3 ou 5v5 et votent pour une carte ; chaque manche dure 90 secondes, et la première équipe à gagner quatre manches remporte le match. Les clés gagnées à chaque match débloquent des armes, des skins et des caisses, tandis que les rangs de Bronze à Légende donnent aux joueurs une raison de revenir.

La démo s’ouvre en anglais. Les publicités et les achats y sont simulés ; aucun paiement réel n’est effectué.

Vidéo de gameplay

Version anglaise du jeu, enregistrée à partir de la build actuelle.

Captures d’écran

Capture d’écran de Obby: Duelists Online sur ordinateurCapture d’écran de Obby: Duelists Online sur ordinateurCapture d’écran de Obby: Duelists Online sur ordinateurCapture d’écran de Obby: Duelists Online sur mobile (tactile)Capture d’écran de Obby: Duelists Online sur mobile (tactile)Capture d’écran de Obby: Duelists Online sur mobile (tactile)

Versions ordinateur et mobile (tactile), en anglais. Cliquez sur une capture pour l’afficher en taille réelle.

Fonctionnalités

  • Jeu de tir à la première personne en style cubique : duels et combats en équipe de 1v1 à 5v5.
  • Les matchs se forment dans un hangar partagé : les joueurs montent sur la plateforme d’un mode, et des bots occupent les places libres.
  • Vote pour la carte avant chaque match : Concrete, Arena, Square, Warehouse ou aléatoire.
  • Une manche dure 90 secondes, chaque combattant a 150 points de vie, et la première équipe à gagner quatre manches remporte le match.
  • Arsenal : fusil d’assaut, pistolet, fusil à pompe, pistolet-mitrailleur, fusil de précision, lance-grenades, couteau, poings et grenade.
  • Chaque match terminé rapporte des clés, une victoire en rapporte plus ; les clés débloquent des armes, des skins et une caisse contenant un skin aléatoire.
  • Des rangs de Bronze à Légende après cinq matchs de calibrage ; le niveau du joueur augmente avec l’XP.
  • Les skins d’armes sont visibles par tous les joueurs du match.
  • Les amis peuvent être invités sur la plateforme du joueur ou la rejoindre avec un code.

Caractéristiques techniques

Moteur
Unity 6000.0.51f1, build WebGL
Réseau
Photon Fusion 2. Le projet est livré avec un App ID vide : l’acheteur crée son propre App ID Fusion 2 dans le tableau de bord Photon.
Joueurs
Jusqu’à 10 par match (1v1, 2v2, 3v3 ou 5v5), réunis dans un hangar partagé ; les amis rejoignent la plateforme du joueur avec un code à 5 chiffres.
Bots
Des bots IA occupent les places libres quand un monde manque de joueurs : un nouveau venu n’arrive jamais dans un monde vide.
Langues
Anglais, russe, turc (langue choisie automatiquement selon celle de la plateforme).
Plateformes
Navigateurs sur ordinateur et mobile, orientation paysage.
Commandes
Souris et clavier, et écran tactile.
PC : WASD — se déplacer, souris — regarder, clic gauche — tirer, bouton droit de la souris — viser, R — recharger, 1–4 ou molette — armes, F — attaque rapide au corps à corps, G — grenade, C ou Shift — s’accroupir (glisser en courant), Espace — sauter, maintenir Tab — tableau des scores, Échap — libérer la souris ; dans le hangar, Entrée — jouer, B — armes, M — boutique.
Mobile : moitié gauche de l’écran — joystick de déplacement, moitié droite — regarder autour de soi ; boutons à droite pour tirer, viser, sauter, s’accroupir, recharger, lancer la grenade, attaquer au corps à corps et afficher le tableau des scores ; touchez les emplacements en bas pour changer d’arme.
Monétisation
Vidéo récompensée (clés ×2 sur l’écran de résultat du match) ; interstitiels uniquement juste après que le joueur appuie sur un bouton de l’écran de résultat du match, jamais pendant un match, au plus une fois toutes les 5 minutes ; bannière fixe dans le hangar uniquement. Achats intégrés : Sans publicité et 48 skins d’armes.
SDK de plateforme
Les publicités, les achats intégrés et les sauvegardes dans le cloud passent par une couche SDK de plateforme, remplaçable par le SDK de n’importe quel portail.
Sauvegardes
Sauvegarde dans le cloud via le SDK de la plateforme.
Classement
Classement de la plateforme selon le rating.
Taille de la build
17,5 Mo (build WebGL compressée avec Brotli)

Ce que vous obtenez

Code source complet du projet Unity

Le projet complet de la démo, prêt à être ouvert dans Unity 6000.0.51f1 et compilé pour WebGL.

Droits exclusifs

Avec une licence exclusive, le jeu est retiré de notre catalogue après la vente. Une licence non exclusive est aussi proposée.

14 jours de support

Support technique pendant 14 jours après la livraison.

Aide à la publication

Nous vous aidons à publier le jeu sur votre portail.

Packages tiers de l’Asset Store

Packages gratuits déjà inclus : Photon Fusion 2 SDK, PluginYG.

Prix sur demande — licence exclusive ou non exclusive

Écrivez-nous et nous vous répondrons avec les conditions pour Obby: Duelists Online.